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评论 Review | 研究 Study more
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中国游戏市场为什么这么多“垃圾游戏”?
一个游戏的流水和支出,并不是像生产制造行业那样处于一个正比例线性增长的关系。大多数厂商对于渠道的依赖性很强。一些“垃圾”游戏也利用应用市场给予的免费资源导入的用户来赚钱。当一个游戏赚不动了,就换皮搞个新的再上,再蹭一波资源。[全文]
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《黑神话·悟空》最终没披上那件“袈裟”,遗憾的是谁?
一路走来,《黑神话》还是为我们圆上了太多的遗憾,有单机玩家的,有传统艺术的,有中华文化的,虽然最终没有TGA年度大奖“全终全始“,但这就如同孙悟空所说的:“师傅,不妨事,天地本不全”。[全文]
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因为一场骂战出圈,乙女游戏影响有多大?
国内乙游的繁荣是与“她经济”一同到来的,这样就不可避免地和当下日渐尖锐的性别问题联系到一起。骂战中的那些男女玩家都在极力攻击对方,忘了这是一次由更“主流”的非玩家群体引发的,但到了最后,成了玩家间打着性别大旗的互殴。[全文]
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作为游戏从业者,我给家长们一些建议
以我自己孩子的情况,按照上述两条做到后,10周岁以下的孩子想要通过自己的能力,绕过管控的可能性已经不大了。[全文]
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游戏版号审批收紧了,为什么还有这么多“垃圾游戏”?
审查-不通过-修改-再审查,这个过程可能会重复好几次。[全文]
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暴雪国服回归:破镜重圆的童话结局?
玩家们最关心的议题已转变为:自己的虚拟财产在多大程度上能得到保障。这其中待解释、解决的问题十分错综复杂。[全文]
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中国游戏业,为什么总是神作与烂作齐飞?
“行业寒冬”的说法,最早可以追溯到2018年的版号寒冬时期。5年间,来自游戏业内的财富传说时常出现,却从来没听到过寒冬已经过去的说法,这是对当下行业现状的一个直观概括。[全文]
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被“误会”的网游新规背后:至少没你想的那么悲观
12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见。征求意见稿发布后,引发社会和市场强烈反响。[全文]
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交战中的俄罗斯,成了世界最大的盗版国度
“他们不想要我的钱,我又何必费劲去给他们送钱呢?”[全文]
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面对孩子沉迷游戏,中日两国家长都忽视了一件事
在相当长的一段时间内,中国的互联网上充斥着家长“绝望”的呼声,比如希望某位马姓总裁“把游戏关掉”——哪怕这些家长们搞混了马姓总裁的名字和公司。[全文]
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暴雪要网易“卖身”,是一贯的傲慢又一次发作
暴雪这种古怪的、不切实际的偏执和傲慢已经不是一两年了,而是一贯如此;暴雪的这种不合时宜的自以为是,贯穿于暴雪的所有产品线,涵盖了暴雪的整个行为模式,以至于可以将其视为暴雪的企业文化。 [全文]
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日本满世界找“酒肉朋友”,“知己”却在中国
欧美主流观点下丑化、刻板化亚洲的风格,只会像上面节选的评论中一样,给出一些莫名其妙的脸谱化的设计。但一直在身边且互相熟悉的中国,竟然能够给出一份两国人民都乐开了花的答卷。[全文]
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当“暴雪出品,必属精品”从信仰沦为笑话……
暴雪这个曾经为无数人创造了梦想和回忆,曾经充实了无数人的青春,曾经伟大过的游戏公司,它昔日的如日中天、如今的颠沛流离,曾经的惊艳绝伦、当下的手足无措,它创造传奇故事时的风华正茂,它与资本媾和后恩恩怨怨,都足以让后人引以为鉴。[全文]
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被扣“精神鸦片”帽子20年,中国的游戏产业错过了什么?
游戏产业作为一个利润丰厚、产业链漫长、基础广泛且技术高度密集的产业,它对社会的直接价值和潜在价值影响之巨大、对产业技术的推动作用之显著,远不是某些观念陈旧之人所能想象的,更不是某些人嘴里可有可无的“玩意儿”。[全文]
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看着中国游戏攻城略地,日本玩家的心态是……
从日本玩家的角度来看,一方面是因为本身中国游戏立绘的高质量,加上运营方的活动,引起了大量二创群体的再创作,这无疑炒热了游戏的创作氛围;另一方面,中国游戏的火爆也给日本玩家带来了前所未有的危机感。[全文]
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《原神》火遍全球,国产游戏该重新思考一个问题
我希望它是国产游戏之光,因为我期待它的理念能够拓展到国内大大小小的开发商中间,去试图告诉所有开发者:这个行业,归根到底还是要靠游戏素质去说话的,而不是靠那个名叫“斯金纳箱”的盘外招。[全文]
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封禁游戏?那只是“破山中贼”
我们都是这么过来的,我们也应当能够理解走出这个阶段需要一定的过程,做一个明智的家长。最近国内外新闻接踵而至,但没有必要草木皆兵,还是要分清轻重缓急,抓好当前的主要矛盾,逐个击破。[全文]
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游戏不是历史,一些高深的学问是快乐不起来的
大家有一个误区,就是认为要把知识娱乐化,要把知识变得容易学,才是好的。这也是绝对错误的。比如我们中国的历史,其中有一部分可以通过讲故事的形式来普及,但是有些严肃性的、政治性的内容是没有办法通过这种形式来讲述的。[全文]
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“台毒”“港毒”从这些角落渗入,我们准备好了吗?
如果打开一个澳门青少年的手机,下载使用的应用程序或其国际版本,与内地青少年高度接近。除了最常见的网络游戏,一些澳门青少年还会在内地视频网站上看网剧、网综,追内地明星。相反,大多数香港青少年手机上则多是美英的应用程序,连香港本地的都很少用,更别说内地的游戏、网剧、网综了。 [全文]
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游戏玩多了,可能真的会“傻”
前方领头车突然被一发RPG击中,天顿时暗了下来,火光四溅、耳鸣目眩,枪林弹雨声砸在车窗玻璃和门框上,几秒后一个战友把我从废墟中拉出,我抄起身边还剩9发子弹的手枪开始反击……回过神来,看到前面依然吊儿郎当无事发生的头车,突觉一阵沮丧。[全文]
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黑神话上榜Steam年度最佳游戏
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力压《黑神话》等一众3A大作拿奖,一个“手柄说明书”凭什么?
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《黑神话:悟空》摘得2024金摇杆终极年度游戏大奖
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过百成为常态!10月游戏版号出炉
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“中国出了款登顶全球的游戏,有人这么不开心吗?”
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“中俄联合公报提到这一点,几年前根本不敢想”
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英伟达AI NPC的首秀,选了款国产游戏
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《黑神话:悟空》爆火,网友喊话取景地文旅部门 “蹭热度”
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《一念逍遥》上半年流水腰斩,吉比特营收下滑超16%
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发售10年后,《彩虹六号》国服终于进入筹备阶段
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《黑神话:悟空》Steam全球热销榜第四:前面都是免费游戏
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腾讯今年的第一个大爆款?机构称DNF手游首周吸金超10亿
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网易一季度财报:营收增长7%,派对游戏大战暂时降温?
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腾讯公布2024一季报:利润大涨62%,视频号用户时长增长超80%
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DNF手游定档5月上线,腾讯游戏“全村人的新希望”?
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毛利率60%年赚7亿,“打麻将”有多赚钱?
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“暗中针对中国”?加拿大加强这一领域投资审查
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2月国产网游版号公布:《黑神话悟空》等111款游戏过审
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任天堂Switch新机最早2025年3月上市?国行3款游戏此前刚过审
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收购动视暴雪后,微软游戏营收超过windows
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国家新规拟设网游充值限额,网易股价暴跌近25%
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第一个跟AI谈恋爱被甩的人类玩家出现了?
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《原子之心》这段苏联动画,丑化非洲人?
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12月84款国产网络游戏获批,网易有游戏过审
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完美世界回应是否接洽暴雪:目前无消息
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游戏工委报告:未成年人沉迷游戏问题已经基本解决
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挑拨玩家关系?阴阳师手游:非内部人员账号,但掌握内部信息
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《古剑奇谭二》等60款国产网游获批
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时隔8个月,国产游戏版号重启核发
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2022年不新发游戏版号? 游戏工委相关负责人:没有这样的消息
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游戏版号停发已半年,“裁员潮”延伸到上市公司
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中国人用这种方式解构美日文化,算文化输出吗?
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“终于轮到中国的游戏创作者反击了!”
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失去了TI10,中国Dota的路还要继续走
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游戏工委:坚决抵制通过境外游戏平台向国内用户提供服务
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未成年人每周只能玩3小时,游戏股不好过
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0.3%!腾讯首度公布小学生游戏流水占比
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钧正平:应鼓励军事类游戏健康发展
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腾讯:倡议全行业讨论对12岁以下小学生禁游
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腾讯旗下天美去年营收百亿美元,成全球最大游戏开发商
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