观网游戏
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评论 Review | 研究 Study more
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Steam给“武侠”发了一张标签,然后呢?
一千年前,庄子说:吾将曳尾于涂中。今天,中国武侠的选择依然如此:是在堂上安静地腐烂,还是在泥泞中倔强地活着。[全文]
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用AI做游戏,就是不用心吗?
工具只能决定一个人的下限,所有人的基础下限都会被AI拉平;但最终你能做出什么样的作品、传递什么样的体验,认知才是真正的上限。[全文]
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当年轻人的认知改变,游戏行业该怎么做?
下一代的年轻人如何看待世界,这一代的年轻人老了以后又如何对待世界? 如有答案,在游戏行业的可见未来里,这种认知习惯又将意味着哪些机会?这些机会又是否意味着,下一个AI时代的流行文化基础已经悄然揭开了部分面纱?[全文]
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AI+中国,能否带来东方文艺的复兴?
当AI平权叠加产业基础,再叠加人口基数,中国玩家玩了这么多年的国外游戏,不就是想吃一口中国产的细糠吗?[全文]
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“我从来没想过,会和一个中国人并肩死战”
这场席卷全球玩家社群的非凡事件,无意间揭示了一种“中国故事”的新维度:现在看来中国故事,不仅只有中国的故事和中国人讲的故事,现在又多了一种中国人参与的故事了。[全文]
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中国游戏市场为什么这么多“垃圾游戏”?
一个游戏的流水和支出,并不是像生产制造行业那样处于一个正比例线性增长的关系。大多数厂商对于渠道的依赖性很强。一些“垃圾”游戏也利用应用市场给予的免费资源导入的用户来赚钱。当一个游戏赚不动了,就换皮搞个新的再上,再蹭一波资源。[全文]
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《黑神话·悟空》最终没披上那件“袈裟”,遗憾的是谁?
一路走来,《黑神话》还是为我们圆上了太多的遗憾,有单机玩家的,有传统艺术的,有中华文化的,虽然最终没有TGA年度大奖“全终全始“,但这就如同孙悟空所说的:“师傅,不妨事,天地本不全”。[全文]
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因为一场骂战出圈,乙女游戏影响有多大?
国内乙游的繁荣是与“她经济”一同到来的,这样就不可避免地和当下日渐尖锐的性别问题联系到一起。骂战中的那些男女玩家都在极力攻击对方,忘了这是一次由更“主流”的非玩家群体引发的,但到了最后,成了玩家间打着性别大旗的互殴。[全文]
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作为游戏从业者,我给家长们一些建议
以我自己孩子的情况,按照上述两条做到后,10周岁以下的孩子想要通过自己的能力,绕过管控的可能性已经不大了。[全文]
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游戏版号审批收紧了,为什么还有这么多“垃圾游戏”?
审查-不通过-修改-再审查,这个过程可能会重复好几次。[全文]
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暴雪国服回归:破镜重圆的童话结局?
玩家们最关心的议题已转变为:自己的虚拟财产在多大程度上能得到保障。这其中待解释、解决的问题十分错综复杂。[全文]
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中国游戏业,为什么总是神作与烂作齐飞?
“行业寒冬”的说法,最早可以追溯到2018年的版号寒冬时期。5年间,来自游戏业内的财富传说时常出现,却从来没听到过寒冬已经过去的说法,这是对当下行业现状的一个直观概括。[全文]
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被“误会”的网游新规背后:至少没你想的那么悲观
12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见。征求意见稿发布后,引发社会和市场强烈反响。[全文]
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交战中的俄罗斯,成了世界最大的盗版国度
“他们不想要我的钱,我又何必费劲去给他们送钱呢?”[全文]
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面对孩子沉迷游戏,中日两国家长都忽视了一件事
在相当长的一段时间内,中国的互联网上充斥着家长“绝望”的呼声,比如希望某位马姓总裁“把游戏关掉”——哪怕这些家长们搞混了马姓总裁的名字和公司。[全文]
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暴雪要网易“卖身”,是一贯的傲慢又一次发作
暴雪这种古怪的、不切实际的偏执和傲慢已经不是一两年了,而是一贯如此;暴雪的这种不合时宜的自以为是,贯穿于暴雪的所有产品线,涵盖了暴雪的整个行为模式,以至于可以将其视为暴雪的企业文化。 [全文]
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日本满世界找“酒肉朋友”,“知己”却在中国
欧美主流观点下丑化、刻板化亚洲的风格,只会像上面节选的评论中一样,给出一些莫名其妙的脸谱化的设计。但一直在身边且互相熟悉的中国,竟然能够给出一份两国人民都乐开了花的答卷。[全文]
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当“暴雪出品,必属精品”从信仰沦为笑话……
暴雪这个曾经为无数人创造了梦想和回忆,曾经充实了无数人的青春,曾经伟大过的游戏公司,它昔日的如日中天、如今的颠沛流离,曾经的惊艳绝伦、当下的手足无措,它创造传奇故事时的风华正茂,它与资本媾和后恩恩怨怨,都足以让后人引以为鉴。[全文]
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被扣“精神鸦片”帽子20年,中国的游戏产业错过了什么?
游戏产业作为一个利润丰厚、产业链漫长、基础广泛且技术高度密集的产业,它对社会的直接价值和潜在价值影响之巨大、对产业技术的推动作用之显著,远不是某些观念陈旧之人所能想象的,更不是某些人嘴里可有可无的“玩意儿”。[全文]
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看着中国游戏攻城略地,日本玩家的心态是……
从日本玩家的角度来看,一方面是因为本身中国游戏立绘的高质量,加上运营方的活动,引起了大量二创群体的再创作,这无疑炒热了游戏的创作氛围;另一方面,中国游戏的火爆也给日本玩家带来了前所未有的危机感。[全文]
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制作人离职,《王者荣耀世界》不到两个月就要凉?
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今年六一,在游戏博物馆看小孩哥“手搓”游戏
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网易520没有“王炸”:再等等,大的会来?
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观游:一周卖出百万份?我们跟《吸血鬼爬行者》的制作人聊了聊
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从《原神》到智能体:中国游戏驶入没有海图的海域
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《影之刃零》获得拉美游戏大奖
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七十万人疯抢几万张票,只为来一场游戏音乐会?
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GTA5发售13年后,我们迎来第一批国产的都市开放世界
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降费增利,三七互娱的AI转型之路尚在途中
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无需学位,年薪15.5万美元:美航管局招募游戏玩家担任空管员
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《影之刃零》宣布进入最终冲刺打磨阶段
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三年营收涨6416%,新西兰卡牌游戏何以“抢滩”中国红海?
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《王者荣耀》之后,腾讯还想要一个“世界”?
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先挣AI的钱?黄仁勋警告游戏GPU供应“将会紧张”
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传《原神》员工正月初八猝死,米哈游官方回应
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“对于中国游戏未来的20年,我充满信心”
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“强得可怕”,马化腾年会称赞腾讯游戏业务
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影之刃零:武侠新生,在游戏?
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上海徐汇:年营收700亿的游戏高地,是怎样炼成的?
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终末地:一场“中国式现代化”的想象实验
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独立游戏路演,如何为创意与资本“搭桥铺路”?
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金山软件Q3游戏收入同比暴跌47%,股价一度跌超11%
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《王者荣耀》官宣:今年国服日活跃用户达1.39亿
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腾讯在杭州成立新公司,或与游戏业务相关
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被米哈游起诉,腾讯回应
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7月DAU过2000万,《三角洲行动》Q2实现用户、收入双线高速增长
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西山居《解限机》出海:讲述“命运共同体”故事的中国机甲
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