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评论 Review | 研究 Study more
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交战中的俄罗斯,成了世界最大的盗版国度
“他们不想要我的钱,我又何必费劲去给他们送钱呢?”[全文]
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面对孩子沉迷游戏,中日两国家长都忽视了一件事
在相当长的一段时间内,中国的互联网上充斥着家长“绝望”的呼声,比如希望某位马姓总裁“把游戏关掉”——哪怕这些家长们搞混了马姓总裁的名字和公司。[全文]
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暴雪要网易“卖身”,是一贯的傲慢又一次发作
暴雪这种古怪的、不切实际的偏执和傲慢已经不是一两年了,而是一贯如此;暴雪的这种不合时宜的自以为是,贯穿于暴雪的所有产品线,涵盖了暴雪的整个行为模式,以至于可以将其视为暴雪的企业文化。 [全文]
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日本满世界找“酒肉朋友”,“知己”却在中国
欧美主流观点下丑化、刻板化亚洲的风格,只会像上面节选的评论中一样,给出一些莫名其妙的脸谱化的设计。但一直在身边且互相熟悉的中国,竟然能够给出一份两国人民都乐开了花的答卷。[全文]
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当“暴雪出品,必属精品”从信仰沦为笑话……
暴雪这个曾经为无数人创造了梦想和回忆,曾经充实了无数人的青春,曾经伟大过的游戏公司,它昔日的如日中天、如今的颠沛流离,曾经的惊艳绝伦、当下的手足无措,它创造传奇故事时的风华正茂,它与资本媾和后恩恩怨怨,都足以让后人引以为鉴。[全文]
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被扣“精神鸦片”帽子20年,中国的游戏产业错过了什么?
游戏产业作为一个利润丰厚、产业链漫长、基础广泛且技术高度密集的产业,它对社会的直接价值和潜在价值影响之巨大、对产业技术的推动作用之显著,远不是某些观念陈旧之人所能想象的,更不是某些人嘴里可有可无的“玩意儿”。[全文]
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看着中国游戏攻城略地,日本玩家的心态是……
从日本玩家的角度来看,一方面是因为本身中国游戏立绘的高质量,加上运营方的活动,引起了大量二创群体的再创作,这无疑炒热了游戏的创作氛围;另一方面,中国游戏的火爆也给日本玩家带来了前所未有的危机感。[全文]
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《原神》火遍全球,国产游戏该重新思考一个问题
我希望它是国产游戏之光,因为我期待它的理念能够拓展到国内大大小小的开发商中间,去试图告诉所有开发者:这个行业,归根到底还是要靠游戏素质去说话的,而不是靠那个名叫“斯金纳箱”的盘外招。[全文]
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封禁游戏?那只是“破山中贼”
我们都是这么过来的,我们也应当能够理解走出这个阶段需要一定的过程,做一个明智的家长。最近国内外新闻接踵而至,但没有必要草木皆兵,还是要分清轻重缓急,抓好当前的主要矛盾,逐个击破。[全文]
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游戏不是历史,一些高深的学问是快乐不起来的
大家有一个误区,就是认为要把知识娱乐化,要把知识变得容易学,才是好的。这也是绝对错误的。比如我们中国的历史,其中有一部分可以通过讲故事的形式来普及,但是有些严肃性的、政治性的内容是没有办法通过这种形式来讲述的。[全文]
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“台毒”“港毒”从这些角落渗入,我们准备好了吗?
如果打开一个澳门青少年的手机,下载使用的应用程序或其国际版本,与内地青少年高度接近。除了最常见的网络游戏,一些澳门青少年还会在内地视频网站上看网剧、网综,追内地明星。相反,大多数香港青少年手机上则多是美英的应用程序,连香港本地的都很少用,更别说内地的游戏、网剧、网综了。 [全文]
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游戏玩多了,可能真的会“傻”
前方领头车突然被一发RPG击中,天顿时暗了下来,火光四溅、耳鸣目眩,枪林弹雨声砸在车窗玻璃和门框上,几秒后一个战友把我从废墟中拉出,我抄起身边还剩9发子弹的手枪开始反击……回过神来,看到前面依然吊儿郎当无事发生的头车,突觉一阵沮丧。[全文]
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那些被游戏扭曲了形象的冷兵器:巨剑堪比门板,锤头大过西瓜
单纯凭借肉体力量和技巧去作战的冷兵器,更符合人们对暴力和个人英雄主义的需求。于是各种电子游戏中,哪怕是太空时代的作战,冷兵器战斗也往往是主流。不过电子游戏里的冷兵器与真实的兵器有不少差距。[全文]
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我们可以在游戏里扮演平安县城的日本鬼子吗
主流二战游戏里面很少能够让玩家第一人称扮演日军,而《战地5》的德军视角新剧情已经吵翻了。问题的关键是,如何把德军塑造成诚心悔改的普通士兵,而非纳粹德国的“烈士”。不过我想美国人可能是写不出这种剧情的,这样的故事还得让八路军老战士来教教他们。[全文]
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误译、滥用“游戏成瘾”,体现了中国社会的“心智水平”
gaming disorder这一词组的中文翻译就是最直接的例证,无论从语法角度,还是从医学角度,其中译都应是“游戏障碍”或者“游戏行为紊乱”,无论如何也没有“成瘾”的含义。然而,误译却被毫无节制、以讹传讹地广泛传播和使用。[全文]
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不管你高兴不高兴,90后已经要进入“主流”了
就在写这篇文章的两天,看到了一个虽不意外,但期待已久的消息:国家统计局今年第23号令,将“动漫、游戏数字内容服务”纳入到了我国的战略性新兴产业分类。那么问题来了,在iG夺冠夜完成成年礼的90年前后的一代人,接下来的“主流”人生,你们准备好了么? [全文]
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中国游戏凛冬已至,与其怨天尤人,不如…
在新产品供应断档的现状下,行业倍感煎熬,面对恢复时间未知的局面,为了自救,亦有部分游戏公司铤而走险使用违反监管部门规定的方式进行商业活动。常见的有自家新游戏用老游戏版号;购买其他公司的老游戏版号;盗用其他游戏版号;甚至直接“裸奔”。[全文]
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这款游戏因为没有英文版而惨遭差评,什么情况?
我只想要把自己对于游戏的理解和想法实践出来,分享给玩家,所以,独立游戏算是我最好的选择了,不用受资本的影响,也不用一定跟着市场摇摆,我只是想找几个志同道合的人,做出一些好玩的游戏,可能,这也是独立游戏的本质。[全文]
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争夺小镇青年,曾经只需要一张卡片
那时的中国,有数千万红领巾少年,为了干脆面里的小卡片陷入艰苦卓绝的漫长奋斗。为了集齐卡片,几千万少年在至少两年的时间里,不间断地吞噬干脆面。那场始于上世纪末、终于本世纪初,数千万人卷入其中的干脆面大战,已经过去太久了。[全文]
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火车这东西,在游戏里总被折腾……
所有列车一律平等,但有些列车则比其他的更加平等——因为在一部分游戏中,列车已不仅仅是一种交通工具那么简单,而是在诸多玩家与制作人的脑洞之中,成为了一件喜闻乐见的“最终兵器”。[全文]
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网易二季度游戏收入188亿低于预期,高管称AI改变研发逻辑
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机构公布5月全球移动游戏收入榜,米哈游新游升至第二
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乌克兰官员:要求禁止在乌发行《原子之心》,这游戏“有毒”
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2022年中国游戏市场收入下降10%
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暴雪中国:与网易顺延谈判失败,将于1月23日中止国服
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12月84款国产网络游戏获批,网易有游戏过审
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完美世界回应是否接洽暴雪:目前无消息
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游戏市场收入时隔半年重回增长,走出低谷还是昙花一现?
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报告:未成年游戏沉迷已基本解决
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游戏工委报告:未成年人沉迷游戏问题已经基本解决
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11月发放70款游戏牌照,腾讯终于有重要游戏获批
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第三季度收入增长超10%,网易:暴雪版权对业绩影响很小
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游戏板块逆势大涨,腾讯高管称“版号问题总会解决的”
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时隔8个月,国产游戏版号重启核发
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2022年不新发游戏版号? 游戏工委相关负责人:没有这样的消息
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游戏版号停发已半年,“裁员潮”延伸到上市公司
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中国人用这种方式解构美日文化,算文化输出吗?
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“终于轮到中国的游戏创作者反击了!”
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游戏工委:坚决抵制通过境外游戏平台向国内用户提供服务
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《瘟疫公司》重登榜首,它值得今天的我们再玩一遍
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9102年的最后一天,也是一款老游戏的最后一天
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