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  • 《影之刃零》延期50天,制作人发文:再实现一次进化

    梁其伟表示,50天的调整并非仓促妥协,而是长线创作中的必要打磨,团队将守持匠心,以最好的姿态迎接10月29日的正式发售。[全文]

    121 0 2026-06-03 17:26:29
  • 制作人离职,《王者荣耀世界》不到两个月就要凉?

    在口碑与商业表现均不及预期的背景下,核心制作人的离开,为这部承载着王者荣耀IP巨大野心的作品画上了一个沉重的问号。[全文]

    32795 11 2026-06-02 20:23:50
  • 今年六一,在游戏博物馆看小孩哥“手搓”游戏

    这些游戏没有复杂的代码,只有纸板、泡沫、丙烯颜料和软陶。它们是是孩子们对游戏最真实的思考。[全文]

    11049 0 2026-06-01 17:49:47
  • Steam给“武侠”发了一张标签,然后呢?

    一千年前,庄子说:吾将曳尾于涂中。今天,中国武侠的选择依然如此:是在堂上安静地腐烂,还是在泥泞中倔强地活着。[全文]

    37754 23 2026-05-27 13:03:33
  • 网易520没有“王炸”:再等等,大的会来?

    “再等一等,大的会来的。”[全文]

    12918 1 2026-05-21 21:24:47
  • 观游:一周卖出百万份?我们跟《吸血鬼爬行者》的制作人聊了聊

    观游频道这次专程拜托了欧洲的小伙伴,去拜访了制作人Luca,跟他聊了聊《吸血鬼爬行者》开发背后的那些故事。[全文]

    6141 0 2026-05-20 20:42:56
  • 用AI做游戏,就是不用心吗?

    工具只能决定一个人的下限,所有人的基础下限都会被AI拉平;但最终你能做出什么样的作品、传递什么样的体验,认知才是真正的上限。[全文]

    33158 16 2026-05-18 11:07:20
  • 从《原神》到智能体:中国游戏驶入没有海图的海域

    2026年5月6日,消息传出,米哈游创始人蔡浩宇在美国创立的Anuttacon再次经历大裁员。[全文]

    36219 32 2026-05-14 22:15:34
  • 《影之刃零》获得拉美游戏大奖

    《影之刃零》荣获Gamescom LATAM2026最佳PC游戏与最佳展台两项玩家投票大奖,也是现场唯一夺得两项大奖的IP。[全文]

    30411 17 2026-05-11 16:06:10
  • 七十万人疯抢几万张票,只为来一场游戏音乐会?

    成千上万的年轻人从全国各地乃至海外赶来,目的地不是著名景点,而是一场游戏音乐会。[全文]

    51025 3 2026-05-03 22:48:59
  • GTA5发售13年后,我们迎来第一批国产的都市开放世界

    十三年后,在GTA6推出之前,中国的玩家终于迎来了一批属于本土的都市开放世界作品。[全文]

    38734 8 2026-04-23 14:18:00
  • 降费增利,三七互娱的AI转型之路尚在途中

    游戏行业迈向精品化与全球化转型的关键阶段……[全文]

    10423 1 2026-04-17 17:17:03
  • 《影之刃零》宣布进入最终冲刺打磨阶段

    4月10日,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布文章,终于带来了《影之刃零》的最新研发进展。[全文]

    19362 5 2026-04-10 15:13:36
  • 三年营收涨6416%,新西兰卡牌游戏何以“抢滩”中国红海?

    TCG的终极魅力,在方寸牌桌间心智的较量、在线下相聚时真实的欢呼、在通过公平竞技一步步攀登巅峰的成就感。[全文]

    43137 5 2026-04-04 18:23:17
  • 《王者荣耀》之后,腾讯还想要一个“世界”?

    腾讯究竟想要通过《王者荣耀:世界》实现什么?[全文]

    32088 18 2026-03-25 21:33:08
  • 当年轻人的认知改变,游戏行业该怎么做?

    下一代的年轻人如何看待世界,这一代的年轻人老了以后又如何对待世界? 如有答案,在游戏行业的可见未来里,这种认知习惯又将意味着哪些机会?这些机会又是否意味着,下一个AI时代的流行文化基础已经悄然揭开了部分面纱?[全文]

    28048 5 2026-03-19 09:21:55
  • 传《原神》员工正月初八猝死,米哈游官方回应

    “目前公司仍在积极和家属沟通,但网络上存在一些断章取义和不实的猜测传言,在这里也恳请大家,保护好其隐私,尊重逝者,为他留下清净与安宁。”[全文]

    39168 29 2026-02-27 17:26:00
  • “对于中国游戏未来的20年,我充满信心”

    2024年,成都格斗科技有限公司(91ACT)制作的横版动作游戏《苍翼:混沌效应》相继在PC和手机平台上发售。到2025年3月,这款游戏已取得PC端销量突破100万、移动端拥有超过120万付费用户的出色成绩,成为国内游戏行业的一匹黑马。[全文]

    21236 32 2026-02-15 15:38:20
  • “强得可怕”,马化腾年会称赞腾讯游戏业务

    【文/观察者网 陈思佳】1月26日下午,腾讯召开2025年度员工大会,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾分享了公司在过去一年的业务总结和战略思考。其中,腾讯游戏业务表现突出,在2025年交出了一份亮眼的答卷。[全文]

    24374 33 2026-01-28 17:14:59
  • 有关部门再次回应《燕云十六声》时装争议:游戏内未发现违规内容

    [全文]

    10524 0 2025-12-31 22:59:49
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