-
熊攀峰:用AI做游戏,就是不用心吗?
最后更新: 2026-05-18 14:05:34
眼下,AI技术正以前所未有的速度渗透并重塑游戏行业,从生产管线到创作逻辑,每一个环节都在经历深刻变革。在当下游戏行业的公开交流与私下沟通中,无论主动还是被动,游戏从业者都频频被卷入各类AI相关话题的讨论当中。
目前,游戏行业存在的普遍认知是,AI只会替代游戏生产中的部分环节,相关的实践也在围绕这一认知展开,但这一认知是否准确?真正的AI创作逻辑究竟如何重构?行业从业者又该如何应对这场变革?
4月26日,在知乎游戏与游戏星繁联合举办的“游戏玩力场”2026游戏试玩派对上,观察者网游戏频道(B站账号:观网游戏)就此与独立之光副总裁熊攀峰(后文称熊拖泥)进行了对话,作为耕耘游戏行业数十年的资深从业者、GAME布道师及经典游戏文化倡导者,他也关注并参与着这场在游戏行业里正在进行的行业革命。
以下为访谈全文:
AI的正在进行时
观察者网:拖泥老师,辛苦您先做一下自我介绍。
熊拖泥:大家好,我是独立之光的熊拖泥,负责开发者关系相关工作,任职VP。独立之光长期整合各类资源,为独立游戏开发者提供支持,业务覆盖基金扶持、项目孵化、游戏展会举办,以及行业沙龙、开发者交流聚会等活动,相关线下活动以上海为主。
观察者网:当下我们已经进入AI时代,游戏行业的生产模式也正在被AI技术逐步重构。外界普遍认为AI只会替代游戏生产管线中的部分环节,而您持有不同观点,认为AI真正在做的是重构原生的AI创作逻辑。能否详细说明这两种观点的核心区别,以及这场重构将会如何落地发生?
熊拖泥:首先从我这段时间的实际体感来说,今年完全可以称得上是原生AI游戏引擎的元年。从今年2月份到现在,我已经体验过5-6款全球范围内的原生AI游戏引擎,其中有4款来自国内开发团队。
我这段时间最大的核心感受是,真正意义上的原生AI游戏引擎,并不是对传统游戏开发流程的赋能或优化,它完全有能力颠覆现有的整个开发流程,这也是我近两个多月实操下来最深刻的体会。
很多人最好奇的点在于,我们所说的原生AI游戏引擎,核心是通过自然语言,让开发者、使用者和AI完成交互沟通,它和传统开发流程的本质差异到底在哪里。
首先我们要明白,现在行业通用的Unity、Godot这类传统引擎,之所以能普及,是因为在过去的行业环境里,它能提供一套通用的行业解决方案,让更多开发者能用更低的成本,落地自己的游戏创意。
而传统引擎的诞生,核心背景是早年的工具开发、运行环境搭建,成本很高。回顾游戏行业发展史,上世纪七八十年代,很多日本游戏厂商开发完一款游戏后,后续新作都会直接沿用前作的程序库、底层框架和开发资源。
受当时软硬件条件、技术限制等多方面因素影响,厂商根本无法为玩法不同的单款游戏单独定制全新的开发框架,那样的成本会直接翻数倍。
正是基于这样的行业背景,过去几十年里,随着软硬件技术迭代,行业才逐步诞生了一批专注底层工具研发、解决通用开发需求的主流游戏引擎。
但AI技术的发展迭代速度,是我个人从业以来见过前所未有的,这几年几乎每周都有新东西出现,迭代速度远超行业过往任何一个阶段,这也可能是人类历史上前所未有的。
发展到现在,原生AI游戏引擎的实际能力,已经远超普通大众的固有认知。很多不长期关注这个领域的人,根本想象不到它现在已经能实现怎样的功能,只是在印象中会感觉一直在进步。
我实操下来最核心的结论是:区别于通用大模型,针对游戏开发场景专项训练的专业AI引擎,搭配配套的辅助能力,完全可以让开发者通过自然语言,直接定制自己需要的开发软件、专属工具。
这一点,也是目前很多关注这个领域的从业者,都会感到意外的核心变化。
观察者网:您说到用自然语言就能够做游戏开发,定制开发软件,这显然降低了技术门槛,因此当下很多人会把AI看作技术平权的工具。但您认为AI更像是游戏认知的放大器,为什么会这样理解?
熊拖泥:因为当所有人都手握同款工具时,差距反而会被进一步拉开。
AI出现之前,行业普遍需要通用游戏引擎这类标准化工具,它确实已经大幅降低了游戏开发的门槛与成本。但AI时代到来之后,人与人之间的差距会变得极其悬殊。
同样一套工具,不同人使用出来的下限和上限可能有一个太阳系那么大,以前可能最多就只有几千公里。放在过去,新手和行业顶尖从业者的能力差距,或许只是有限区间;但AI原生引擎的能力上限、生产效率,比传统通用引擎高出几十倍不止。
要说数据的话,以前普通开发者和顶尖制作人的差距,大概是一比一百;而现在依托AI原生引擎,这个差距会直接变成十到十万,甚至更加夸张。
观察者网:也就是说,AI在拉高行业整体下限的同时,也彻底拉高了能力上限。
熊拖泥:没错,上限会被无限拉高。
我自己有切身的体会,除了今年依靠原生AI引擎,独立一个人做完了一版游戏Demo,我上一次单人完成完整Demo,还要追溯到2003年,用的是Macromedia Flash。
早期的Flash界面
我2001年刚来上海的时候,曾经和一位专业动画导演交流。我很喜欢动画,当时和他说,Flash是一款非常优秀的创作工具,但他的看法和我完全相反,他觉得Flash很低幼、非常业余。
当年新浪首页的banner让Flash破圈,大量普通人开始用它制作动画、短片。门槛一降低,海量业余内容涌现,彼时市面上绝大多数FlashMV、动画成品,质感都不够专业。
我当时就和那位导演说,问题不在于工具本身。Flash门槛足够低,不局限于专业从业者,海量业余创作者涌入,就像金字塔一样,底层作品数量庞大,但塔顶总会诞生出极具创造力、完全打破固有认知的优质作品,他们才是闪耀之星。
那个时候我就意识到,低门槛工具最终放大的,是创作者本身的认知差异。
而如今的原生AI游戏引擎,是把这种认知差距,再次放大了几十倍、上百倍。为什么我会说新手起点是十?因为AI本身有基础增效能力,哪怕是新手,也会比只用传统引擎的纯小白更强。但这种基础提升,和拥有深度行业认知、成熟创作经验的人相比,完全不在一个量级。
观察者网:那想追问一下,您所说的这种认知,具体都包含哪些内容?
熊拖泥:首先我认为,做游戏本身是对人的全方位考察。核心就在于你认为什么是游戏,游戏最重要的是什么,大家为什么需要玩游戏,以及你自己为什么想要去做游戏。
从这一点延伸开来,每个人的选择会完全不一样。有人觉得画面最重要,那他做内容就会优先打磨画面;有人觉得世界观和故事最重要,就会先搭建整套世界观设定;也有人认为玩法才是一款游戏的核心......
这个时候,AI可以极速落地你的想法,换个角度来说,它也会让你走弯路的效率成倍变高。以前走错方向要耗费很久的时间、大量成本,现在借助AI,你很快就能走完一整条弯路,只是耗时变短了,但错误的选择本身不会消失。
所以我说AI是认知的放大器,同时它有两件事永远无法替你解决。
第一,做游戏遇到瓶颈和困难时,你有没有内在驱动力,能不能坚持下去,这件事AI帮不了你。
第二,能不能为自己的项目找到最终的完整解决方案,AI也无法保证,最终还是由制作人的认知来决定。
这种认知还包含创作的初心:你为什么要做这款游戏?
如果只是单纯照搬市面上的成功产品、复刻爆款,AI可以做得极快、效率极高。
就像吸血鬼幸存者类玩法,现在市面上同类产品已经成千上万。用上原生AI游戏引擎,越是成熟热门的品类,复刻、仿写的速度就越快。
游戏《吸血鬼幸存者》
但随之而来的问题就是:玩家为什么不直接玩原版,要来玩你的仿制作品?
想要在成百上千、甚至未来上万款同类作品里脱颖而出,就必须在认知层面做出差异。哪怕是相同的基础玩法,你也要靠自己的理解,做出不一样的内容、不一样的体验,才能抓住属于自己的目标受众,吸引和你审美、喜好同频的玩家。
AI没办法直接拔高一个人的认知,但它绝对是开发者从零到一、快速试错、探索不同创作路径的利器。只要坚持深耕自己的方向,守住自己的创作视角与设计理念,就能快速试错、快速迭代,走出一条独属于自己的路。
最终,每一款游戏作品,本质上都是制作人个人风格与认知的直接体现。
观察者网:目前在核心玩家和创作者群体里,出现了一股反AI的思潮,很多人标榜只玩、只做纯手工制作的游戏。您如何看待这种反潮流现象?它会不会对AI时代的游戏创作,形成反向的作用?
熊拖泥:结合我的观察来说,国内在AI工具落地应用上,整体走得非常靠前。
反观日本,我认为日本是一个极度注重版权的国家。早些年文生图大模型流行的时候,很多AI可以直接学习、复刻出各大知名工作室耳熟能详的美术风格,这在日本行业内引起的争议非常大。他们会非常在意,这类风格训练有没有获得原作者授权,算不算未经允许挪用别人的创作成果。
模仿吉卜力画风生成的图片
当然,站在创作者的角度,我也认同这种顾虑。
-
本文仅代表作者个人观点。
- 责任编辑: 胡祥熙 
-
莫迪亲赴ASML,带印企买光刻机
2026-05-18 12:33 观网财经-科创 -
半年营收超千亿,国产内存卖爆了
2026-05-17 19:00 观网财经-科创 -
小米总裁:下半年不少国产旗舰手机将超万元
2026-05-17 13:36 观网财经-科创 -
运营商首发Token资费套餐,1元25万额度点贵不贵?
2026-05-17 07:53 观网财经-科创 -
-
马斯克儿子同款,卖疯了!
2026-05-15 21:26 观网财经-互联网 -
抖音618今日开启:百亿消费券+免凑单
2026-05-15 21:26 观网财经-互联网 -
央视终于拿下转播,赞助商们何以淡定如鸡
2026-05-15 21:17 品牌实验室 -
因光通信成“股王”,源杰科技副总涉刑事犯罪被拘
2026-05-15 20:52 观网财经-科创 -
泰兰尼斯的高端,竟靠制造职场“送礼”焦虑?
2026-05-15 13:12 观网财经-消费 -
颖通控股入股馥郁满铺,国际香水代理商开始“买品牌”了
2026-05-15 10:46 观网财经-消费 -
鸿蒙6终端设备数破6000万,何刚:今年有望破亿
2026-05-15 10:38 观网财经-科创 -
苹果和华为部分手机降价千元
2026-05-15 10:01 观网财经-科创 -
传黑石放弃入股,不肯让出新世界发展控制权的郑氏家族要自己还债了
2026-05-14 22:29 观网财经-房产 -
从《原神》到智能体:中国游戏驶入没有海图的海域
2026-05-14 22:15 观网财经-互联网 -
一瓶电解质水的五年“笨功夫”:快消行业需要怎样的产品壁垒?
2026-05-14 21:49 -
创新药“卖水人”信披失守,10年减持终被证监会立案
2026-05-14 21:47 观网财经-健康 -
还原“造神”真相:算法不是开关,网红不是提线木偶
2026-05-14 21:29 观网财经-互联网 -
德国法院暂时放行时代天使
2026-05-14 21:27 品牌实验室 -
AI购物实测:懂人情世故,甚至懂一点智商税
2026-05-14 21:20 观网财经-互联网
相关推荐 -
最新闻 Hot
-
供应链恐大乱!欧盟想暂停制裁中国半导体供应商
-
从经贸合作到点名日本,中俄42项成果清单亮点何在?
-
摩根大通CEO:中国更稳定
-
美方急否认:没插手
-
他又撺掇:绝佳的机会来了...
-
“西方越制裁中俄抱越紧,催生更强科技共同体”
-
“我们有野心”,导演解码“寒战宇宙”原点
-
“日本民航将不能过境中国”?谁在给日本民粹右翼递弹药
-
莫迪和梅洛尼为这谐音梗哈哈大笑,印度网民不乐意了
-
“莫迪末日预言,印度罩不住了”
-
Meta启动8000人大裁员:员工情绪降至历史最低
-
日本有人破防:合作虽好,但卖的还是中国制造
-
“伊朗新搞了分级制,中俄优先”
-
“德国工业巨头哀叹:欧洲都快成中国一个省了”
-
“中方推迟了,暂不批准”
-
“印度一度以为追上中国,不过洒洒水啦…”
-

观察员





上海市互联网违法与不良信息举报中心