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对话超参数科技:AI能创造哪些传统游戏无法提供的乐趣?
对于要求没那么高的氛围型NPC,目前已经可以实现规模化、标准化生产。开发者只需要在我们的平台上选择对应的人物模板、设定性格标签,再补充少量prompt指令,就能快速生成大量这类NPC。它们的核心作用是完善游戏世界的背景板,填充场景氛围,不需要复杂的交互逻辑,所以标准化程度很高,复用性也强。
而对于需要承担关键交互、推动剧情的精细型NPC,就需要针对性的定制化开发了。开发者可以根据需求,定制它的交互体验、专属故事线,让它呈现出更独特的表现。而且这类精细NPC的打造,还需要具备几个核心要素:首先是可信的过去,它必须清晰了解游戏的整体世界观,自身的背景故事、成长生涯、人际关系等背景信息要完整且自洽,后续的所有行为和交互都要和这些设定保持一致性,不能出现逻辑割裂。其次是鲜活的现在。
观察者网:您之前提到AI NPC的打造需要四大核心模块,想进一步请教,当前AI NPC的制作是仍需大量人工“手搓”,还是已经实现批量化生产?从工业化开发的角度来看,打造AI NPC需要把握哪些核心要点?
邹杰:我们会根据开发者的不同需求,提供差异化的解决方案,既支持批量化快速生产,也能满足精细化定制需求。
对于用于填充游戏世界、构建场景氛围的氛围型NPC,已经完全可以实现工业化批量化制作。开发者只需要在我们的平台上,选择既定的人物模板,搭配标准化的性格模块、行为逻辑模块,像搭积木一样组合,就能在短时间内生成海量NPC。这类NPC的核心作用是完善游戏的背景板,让整个游戏世界更具层次感,不需要复杂的交互设计,所以标准化程度很高,能大幅降低开发成本和时间。
而对于那些需要推动剧情发展、承担核心交互功能的关键型NPC,则需要针对性的精细化定制。开发者可以在平台基础能力之上,为NPC赋予独特的背景故事、个性化的交互方式,让它的人设更饱满、行为更贴合叙事需求。
从工业化打造优质AI NPC的角度来说,需要把握三个核心要素:第一是可信的过去,NPC必须深度契合游戏的世界观,自身的背景、生涯、职业设定要和性格表现完全一致,不能出现逻辑矛盾;第二是鲜活的现在,NPC的外观形象要和内在人设相匹配,同时具备符合人设的交互能力,比如儒雅的学者不会说粗俗的话术,勇猛的武将交互时会更有张力;第三是可变的未来,NPC不能局限于写死的叙事路径,要能根据玩家的行为动态调整自身的反应和后续的叙事走向,让玩家能参与到叙事共创中,进而和NPC建立更深度的情感链接。
观察者网:您刚才的描述,听起来很像影视作品里的剧组运作模式,先做剧本围读,演员还要为角色撰写人物小传,拍摄时再根据现场情境灵机一动。这么来看的话,AI NPC确实越来越拟人化了,您是不是也认同这个观点?
邹杰:可以这么说。
观察者网:另外我们注意到,目前市面上对于“AI原生游戏”的定义并不清晰,很多游戏只是打着“游戏+AI”的旗号,比如给NPC植入大语言模型实现自由对话。您如何看待这种现象?AI游戏就等同于“游戏+AI”吗?
邹杰:如果用一句话总结,那就是“游戏+AI”里的AI是配件,而非主体;而AI原生游戏中,游戏与AI高度耦合、不分彼此,二者共同构建游戏世界。
更具体地说,“游戏+AI”模式下,AI只是锦上添花的“添头”,不会触及游戏的底层玩法(Gameplay)。比如我们此前用BOT优化游戏体验,即便去掉BOT,游戏的核心玩法依然能正常运转,AI在这里的作用只是提升体验,并没有改变游戏的本质。
但AI原生游戏完全不同,它的整个框架都是围绕AI能力搭建的,AI与游戏是深度耦合的关系。AI会驱动整个游戏世界的演进、剧情的走向,甚至所有角色的行为变化和交互逻辑,都由AI主导。AI在这类游戏的体验中,占据了核心且关键的地位,这就是两者最本质的区别。
观察者网:这么说来,对比现在主流的内容类、玩法类游戏,您觉得AI原生游戏最终会催生出一个全新的游戏品类,还是会彻底颠覆现有的游戏形式?
邹杰:我认为AI原生游戏会成为一个全新的游戏品类,但不会彻底替代现有的内容类、玩法类游戏,二者会长期并行存在。
究其根本,不管是传统游戏还是AI原生游戏,核心目标都是让游戏更好玩,给玩家提供更丰富的体验。传统游戏经过数十年发展,已经沉淀出成熟的玩法框架和稳定的用户群体,很多玩家就偏爱这种有明确规则、固定叙事的体验,这类需求不会消失。
而AI原生游戏的核心优势在于动态生成的开放性和交互的深度,它能满足玩家对“共创叙事”“高自由度世界”的新需求,这种体验是传统游戏很难提供的。所以它更像是对游戏品类的补充和拓展,而不是对原有形式的颠覆。未来的游戏市场,会是传统游戏与AI原生游戏各有受众、共同发展的格局。
观察者网:您认为当前AI原生游戏发展到了哪个阶段?我们注意到,尽管已有不少行业探索,甚至明星制作人也推出了相关作品,但市场反馈的进展速度似乎未达预期,也还没到被大众普遍接受的程度,您怎么看待这个现象?当下AI原生游戏发展的核心难点又是什么?
邹杰:当下AI原生游戏正处在AI技术在游戏领域价值验证的关键阶段。市场进展不及预期、行业评价分化,核心原因并非技术不成熟,实际上目前的AI能力已经支撑起不少基础的创新尝试,而是AI能创造的独特价值,和玩家真正追求的体验还没有完全对齐。
- 责任编辑: 张荃 
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