-
如何创作更高质量的游戏作品?这些中国游戏人这样说
杨滨分享了游戏制作中的动机和思考,他表示,在深度游玩大量游戏以后,《黑暗之魂》成为他打心底里最喜欢、最着迷的游戏作品,“它可能很难、很复杂,剧情也深奥难懂,当时我也不太明白为什么那么喜欢它,但我很认我自己内心的真实感受。”
杨滨补充说,在美术画面上,他看到《BLAME!》这样的高质量剧场版动画作品时有所触动,希望制作出这样的游戏画面。他喜欢科幻,长期关注人工智能(AI),2016年看到AI程序AlphaGo的表现后更是深受触动,思考了很多。
《无限机兵》制作人杨滨进行“一个开发者的长期项目”主题分享 2025年度中国游戏产业年会
“所以这一切并非一时兴起,当时已经考虑了不少取舍。最后我大概得出一个结论:我们要不要开始这样一个长途跋涉的旅程,在于我是否愿意为一个可能持续数年的创作方向,长期承担它的后果,”杨滨说,“这种持续不应该是情绪上的坚持,而是一开始就判断了价值重点后作出的长期取舍判断。”
谈及是否会考虑降低游戏的难度和门槛,杨滨表示,他应该还是会继续保持具有高挑战性的设计,“我们得避开对游戏难度的错误理解,例如堆怪或者压倒性的数值,这样的难度我也不认可,没有必要。但我不太希望一部作品只提供很舒适、顺滑的内容。”
他认为,当玩家真正面对阻力时,那段体验才会对玩家产生更深的影响,“我更希望游戏能让玩家经历摩擦、挫败甚至短暂的不舒服,因为正是这个过程,玩家才能认识到希望和突破,认识到需要去克服的困难。”
他补充说:“就像优秀的电影剧本一样,真正有分量的情感弧光往往都来自那些一度看起来无法解决的问题。所以我会希望在游戏过程中,玩家自身能够产生弧光,那些几乎过不去的困难才让成功变得更可贵,我很坚信这一点。所以我是愿意为此长期承担后果,并在过程中不断纠错和改进,而不是急于回避问题。”
杨滨还分享了他对于游戏风格的见解,讨论了卡通风格和写实风格在全球主机游戏市场中的差别。他表示,卡通风格方面,它有更慢的受众增长,但受众轮廓会更稳定、更清晰;在主流市场存在感偏弱,但在特定人群中识别度更高;不容易成为行业共识型作品,但可以避免大量的直接竞争。
写实风格方面,它有最大化的受众群体,但面临更残酷的技术和审美竞争;有更顶尖、更明确的工艺标准,但也有更高的制作成本;容易成为行业共识型作品,却更难聚焦到受众群体。他表示,两种风格各有利弊,关键不是哪条道路更好,而是愿意在哪条路上长期付出。
杨滨总结说:“对于观众来说,长期项目不仅为了服务当下的受众,还要为没到来的、即将成为受众的做最大化的准备。对于开发者来说,不是在追逐一次成功,而是确定一种长期的创作坚持。有些选择短期来看更安全,也更有市场潜力,但还有选择能让你在坚持多年后还愿意走下去。有些作品注定不是为最大受众而生,但它们仍然值得被完整地做出来。”
“小团队需要深入找到自己的定位”
《楼兰:诅咒之沙》制作人槐宏文有着在微软、索尼等大厂,如今转型为中小团队开发自己的游戏,兼具在大厂参与大型游戏项目和中小团队创业的经验。他带来了关于“在3A工作室和独立工作室开发游戏的异同”的分享,讨论了游戏开发者需要关注哪些问题。
槐宏文说,他从事过3A游戏开发工作,参与过射击题材、科幻题材游戏的引擎、管线和网络等部分的开发。但现在,他的团队是16个人组成的中小团队,并且是一个多地区、多国家的合作模式,有很多新的感触,开发过程也有很多异同。
他表示,从人员的角度来说,小团队成员身兼数职,要比大团队的垂直领域专精重要得多,“在大团队专业性非常强的环境中,你觉得和你的领域没有关系的所有东西,都不是问题。但是在小团队里,你以前意识不到的问题可能卡住你几周甚至几个月。所以对核心团队或比较有经验的人,一定要可以覆盖多个领域。”
《楼兰:诅咒之沙》制作人槐宏文进行“在3A工作室和独立工作室开发游戏的异同”主题分享 2025年度中国游戏产业年会
槐宏文举例说,游戏关卡设计也需要兼顾一部分美术,如果不懂美术的关卡设计,通常很难设计出两者结合得非常好的结果。在程序方面,大部分时候既要写程度,又要做一部分设计,还要调整一部分数值。对于战斗策划,通常又要能写程序,又要回调整数值和动画手感。
“在小团队中,通常是一个核心职位覆盖两到三个领域,这在大厂是很少见的,但在小团队非常常见,而且非常重要。”
槐宏文还指出,大团队有能力打磨从玩法到美术在内的各个方面,但小团队资源有限,因此判断力非常重要,在做出取舍和选择的时候需要把力气花在最关键的地方。
他以正在开发中的《楼兰:诅咒之沙》为例说,作为一个以战斗和玩法为核心的作品,最重要的就是战斗设计和玩法,“每个不同项目的要求是不一样的,但一定要花在刀尖上。在水桶的短板已经还不错之后,你就不应该追求短板的提升,而应该追求长板的提升。”
他同时注意到,小团队或核心创作人员不能在一处停留太久,“比如说你要做一个关卡、战斗结合得非常好的体验,你通常不能一直停留在关卡。可能在玩家的能力推到百分之五六十的时候,你就不能再深入抠玩家能力,因为它已经提供了下一步其他内容创作的土壤。你要马上挪到怪物的部分去。”
在他看来,这种更加敏捷、迭代式的打磨对中小团队非常重要,大团队成员可以专门负责某一个领域,将其推动到很深的程度,但小团队没有办法做太多这样的事情,需要有判断和选择。
谈及技术角度,槐宏文认为,小团队没有能力过度围绕技术和技术栈以及管线去做,工具本身也需要消耗资源——工具的迭代、Debug修复和设计都是要消耗资源的。
标签 中国游戏- 责任编辑: 程煦 
-
北京同仁堂集团就南极磷虾油事件致歉
2025-12-20 09:35 -
中国佛教协会:法规戒律是“生命线”
2025-12-20 09:28 -
澳门特区政府举行升旗仪式,庆祝回归祖国26周年
2025-12-20 09:14 -
打破垄断!全国首个高功率转子发动机点火成功
2025-12-20 07:34 -
2026年全国硕士研究生招生考试今日开考
2025-12-20 07:16 -
比美国算法快14%!中国超大电力系统有“解”了
2025-12-19 22:33 观察者头条 -
河南方城县“英才学校13死4伤火灾案”宣判
2025-12-19 21:57 -
突发!台北发生随机伤人事件:行凶者跳楼身亡,更多细节曝光
2025-12-19 21:09 台湾 -
福建海警位金门附近海域依法开展常态执法巡查
2025-12-19 14:34 -
陈文玲:人工智能发展的重大变革与双重场景
2025-12-19 13:54 -
中央戏剧学院院长郝戎,主动投案
2025-12-19 10:27 廉政风暴 -
赖清德将被正式提案弹劾
2025-12-19 08:36 台湾 -
诈骗分子冒充“保密局”工作人员,专骗微信、支付宝用户
2025-12-19 07:19 -
现场超燃!南海海域湖北舰实战化训练画面来了
2025-12-19 06:50 中国海军 -
国盾量子董事长吕品去世,年仅46岁
2025-12-19 06:40 -
国办:严厉打击境外假冒中国烟草品牌行为
2025-12-18 17:37 依法治国 -
封关后的海南,传来这些好消息
2025-12-18 17:34 -
多人持刀抢走10亿日元,港警已拘捕一内地男子
2025-12-18 17:34 香港 -
驻港公署:这些国家所谓“声明”,不过是一张废纸
2025-12-18 16:54 香港 -
丝芭传媒:鞠婧祎“涉嫌严重经济犯罪”,择日进行全网公开实名举报
2025-12-18 11:55
相关推荐 -
数十万页!克林顿成重点,几乎没提特朗普 评论 143
比美国算法快14%!中国超大电力系统有“解”了 评论 117
美记者:在中国农村,我看到震撼一幕 评论 116
欧盟计划“流产”,俄罗斯:理智占了上风 评论 81
“逼迫西方下跪的,并非中俄” 评论 124最新闻 Hot

观察员

















上海市互联网违法与不良信息举报中心