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周德宇:一款“手撕纳粹”的游戏,惹出那么多乱子?
关键字: 纳粹德军游戏二战游戏德军总部德军总部2
大概制作游戏的Bethesda公司也是一脸懵逼,我一个美国公司做美国爱国主义的游戏,怎么就通共了?
大家可以想象一下,假如今天有人做了款抗日战争的游戏,结果大部分人却在痛骂这个游戏是在进行仇恨教育,呼吁大家反思历史,客观理性看待军国主义,要正面评价日本殖民功绩,会是怎样一番景象。
其实也不难想象是不是?
相信很多研究历史的人,最烦的话,大概就是“学历史有什么用”,反正“历史书上说的都是假的”、“历史就是任人打扮的小姑娘”、“历史就是胜利者书写的”……然而说这些话的人,往往自己就在发明着不知道哪个平行时空里的奇异历史。
比如,某些宣称一个杀纳粹的美国游戏是共产主义洗脑的人,在对纳粹的描述上,可能还不如一段魔幻现实主义的游戏剧情来得准确。
当然,不得不承认,这些讨厌的话是有道理的,毕竟历史想要做到绝对客观是极为困难,我们每个人在了解和叙述历史的时候都会带有自身的立场和目的,所以研究历史的同时也总是要抱有质疑历史的态度。
只不过讽刺的是,本来随着上个世纪进步主义的发展和民权运动的推进,对历史的质疑和修正往往是伴随着对既有霸权的打破,让史学从固有的男性史观白人史观殖民史观西方史观的框架下解脱出来,重新认识被误解和遗忘的过去。
如今随着进步主义史观变成了主流之后,为殖民主义和种族主义唱赞歌的修正史观反而似乎显得像是在挑战霸权的清流。只不过这股清流被用来洗地了。
同样的,曾经我们熟悉的阶级斗争史观也是为了打破原有帝王将相史观的束缚,重新认识人民群众在历史中的作用。虽说过去的阶级斗争史观有时候是显得生硬,但是如今很多人,从反思过去的历史叙述出发,却往往跳跃到了给地主翻案洗白,就不得不让人感叹其思路之奇妙飘逸了。
其实那句“历史是胜利者书写的”还是挺对的,只不过,谁是胜利者这件事本身,连胜利者自己都决定不了。塑造过去的权力总是在不断地被争夺和易手,如今书写历史的胜利者,还不一定是当年真正的胜利者。
就好像我们今天看到,一个以打击纳粹为主题的游戏会引起这样的群情激愤,你就会怀疑到底当年纳粹是不是真的输了二战。
同样有意思的是,今年新出的另一款系列游戏《使命召唤:二战》中,虽然“二战”这几个大字就写在标题里,故事却是只从1944年美国大兵登陆诺曼底讲到美军攻到莱茵河,根本没有苏联什么事儿。可是之前那么多年是谁在抗击纳粹呢?之后又是谁给了纳粹最终一击呢?毕竟在1944年,纳粹德国早就气数将尽,苏联的大反攻早就推到了德国边上,不管有没有诺曼底,苏联几乎凭一己之力和两千多万军民的牺牲就已经能够决定二战欧洲战场的结局。
其实在多年之前,《使命召唤》系列还有苏军战役,还是会满足玩家想把红旗插上国会大楼的愿望,虽然剧情里不会忘了把苏军政委黑上天。而如今,当有玩家在论坛里表示希望能在游戏中因为苏联在二战中的贡献扮演苏军时,底下展开的却是对“苏联贡献大”这一论点的批判。除了老掉牙地提起美国的《租借法案》是苏联的救星之外,甚至有人表示美国没有攻入柏林完全是让着苏联给人家一点面子……
“想象一下,假如我们自己攻下了德国,苏联人得多生气,而且他们还得欠我们人情。”
这样的言论看多了也很让人疑惑,到底当年苏联有没有赢过二战,打进纳粹老家把红旗插上柏林国会大楼的到底是不是苏联。
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