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对话音数协游戏博物馆执行馆长:历经风雨的中国游戏历史,值得记录和书写
最后更新: 2025-12-22 18:46:11他详细介绍了每个展厅最具有代表性的藏品。第一个展区“电子游戏的起源”,主要囊括20世纪70年代到80年代,即电子游戏行业诞生初期的藏品。博物馆展示了世界上第一台电子游戏机米罗华奥德赛,还展示了一台拆解后的机器,观众可以看到世界上最早的游戏机及其使用的电子元件,从而了解早期的游戏机技术。
楚云帆提到,博物馆还收藏了一些鲜为人知的早期游戏机,例如苏联、东德和巴西在70年代生产的游戏机。博物馆也设置了试玩环节,包括在专业团队的帮助下一比一复原了一台雅达利最早的街机《Pong》,观众可以在现场试玩这款70年代的乒乓球对战游戏。
“电子游戏的起源”展区陈列的早期电子游戏机 观察者网
第二个展区“主机游戏的兴起”,涵盖了许多玩家熟悉的任天堂、索尼和微软等厂商。楚云帆举例说,任天堂是一家有着百年历史的大厂,最早从事花札、扑克牌等商品的生产,在上世纪70年代游戏机诞生后进入游戏行业,后来才有了大家熟悉的红白机等设备。
博物馆收集了任天堂从创立到现在的各种商品,包括早期的花札、歌牌以及一些玩具,这些都是主机游戏展区值得一看的藏品。该展区还收藏了一些比较少见的冷门设备,比如世嘉曾经与航空公司合作,生产过在飞机上游玩的游戏机,博物馆也收藏了这样一台设备。
“主机游戏的兴起”展区中的任天堂游戏机 观察者网
第三个展区“电脑游戏的繁荣”则是PC游戏相关的区域,主要包括硬件和软件两部分。
硬件方面,楚云帆介绍说,博物馆收藏了很多早期的图形显卡,“比如大家熟悉的英伟达,我们收藏了它创立后生产的第一款显卡,还把显卡的芯片单独拆出来进行展示。还有一些现在已经看不到的品牌,例如巫毒,这是当年有过很多粉丝支持的显卡品牌,但如今已成为历史。”
软件方面,博物馆收藏了上世纪70年代末以来的游戏软件。对于不同类型的游戏作品,博物馆都收藏了一些代表性的游戏软件,比如经典的欧美RPG游戏《巫术》《魔法门》和《创世纪》,FPS游戏《毁灭战士》,以及网游的《魔兽世界》等。
“电脑游戏的繁荣”展区陈列的硬件设备 观察者网
第四个展区是“中国游戏的发展”,这也是博物馆中一个非常重要的区域,收藏了许多对中国游戏行业极具意义的藏品。楚云帆告诉观察者网,70年代末到80年代初,上海、广西柳州等地出品过几个不同品牌的游戏机,中国香港和中国台湾也有一些早期的游戏机,“这能够填补我们对中国游戏历史认识的空白”。
游戏博物馆收藏的早期中国游戏硬件 观察者网
博物馆内同样有着丰富的国产PC游戏软件收藏,有内地第一款PC游戏《神鹰突击队》,有《血狮》这样的失败之作,有《仙剑奇侠传》《秦殇》《自由与荣耀》等玩家心目中的早期国产游戏精品,还有《黑神话:悟空》等新时代的国产游戏,玩家可以从中体会到中国游戏行业历经风雨坎坷的发展历程。
“中国游戏的发展”展区中可以看到不同时代的中国游戏软件 中国音数协游戏博物馆

观察者网
“像前导软件、目标软件等一些早期国产游戏公司的代表作,我们不仅展示了他们的游戏盒装,盒装上还有当时的开发者给我们的签名,”楚云帆说,“博物馆在上海落成后,米哈游、鹰角、莉莉丝、腾讯、网易等十几家游戏公司也给我们捐赠了很多物品,在博物馆中可以看到与这些公司的代表性作品有关联的实物展品。”
“中国游戏行业的历史值得记录和书写”
自90年代以来,国产游戏,特别是单机游戏的发展历经一系列风雨和坎坷。早期国内游戏公司曾推出过风格多样、种类繁多的经典之作,还有过《铁甲风暴》《傲世三国》等走出国门的作品,但在盗版横行、偏见、网游崛起等众多因素影响下,中国单机游戏一度陷入持续十多年的低谷期。
不过,近些年,随着全球游戏产业规模持续扩大,历经风雨洗礼的国产游戏再次展现出强大的发展潜力和蓬勃生机。去年,中国3A游戏《黑神话:悟空》大获成功,更是为国内玩家和游戏开发者注入一剂“强心针”。
作为一位2004年进入游戏媒体行业的资深从业者,楚云帆见证了国内游戏行业的发展。他表示,中国游戏行业在过去30多年里经历了许多曲折,这个过程非常值得去记录和书写,“我们做游戏博物馆,部分原因也是想要把这些东西记录下来,将来如果有人想要去研究中国游戏的历史,也可以通过我们收藏的实物和相关文章来了解更多信息。”
馆内收藏的早期国产游戏软件 观察者网
楚云帆回忆说,今年上半年,他曾经与1997年发售的国产即时战略游戏《生死之间》的制作人姚震对话,这位制作人现在依然在做游戏,新作《群星战场》已经推出抢先体验版本。
“这还是非常让人感动的。许多游戏开发者其实也是一路薪火相传,特别是这几年,游戏行业越来越好,新时代的开发者可以创造出更多更好的国产游戏,《黑神话:悟空》《影之刃零》等作品在海外也得到广泛的认可,我觉得这是非常难得的,”楚云帆说,“这些内容都值得去记录和讲述,这也是我们博物馆很多工作的目标。”
如今,不少早期的国产游戏公司仍在业界活跃,楚云帆告诉观察者网,博物馆方面正在与相关公司讨论如何进一步加深合作。
他表示,中国音数协游戏博物馆的长期目标,是让新时期的游戏玩家也能够有机会去领略早期国产游戏的风采,让他们有机会了解国产游戏诞生以来的众多团队是如何制作游戏,让大家去了解这些故事以及游戏背后与技术相关的内容。
不过,随着游戏产业持续蓬勃发展,游戏博物馆在场地规模等方面也逐渐遇到了瓶颈。楚云帆表示,博物馆方面也在考虑扩大展厅、缩减库房等措施,用更多的空间来陈列展品。今年7月,博物馆还进行过一次展品的轮换,重新梳理了整个策展的逻辑。
楚云帆说:“我们在不断地调整,希望让整体的展览内容更加丰富,能够真正呈现这些游戏历史发展的脉络。”
标签 电子游戏- 责任编辑: 程煦 
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