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腾讯单季净利润10年来首次同比下降,未成年人游戏流水降至1.1%
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最后更新: 2021-11-10 22:08:02【导读】 腾讯在三季报中公布了一系列与未成年人有关的数据。截至2021年9月,未成年人在本土市场的游戏时长占比为0.7%,而2020年9月的数据为6.4%。流水方面,未成年人在本土市场游戏流水占比为1.1%,上年同期的数据为4.8%。
观察者网讯(文/胡毓靖 编辑/庄怡)腾讯单季度净利润10年来首次同比下降。
11月10日,腾讯控股发布截至2021年9月31日止前三个月及前九个月业绩。财报数据显示,腾讯第三季度营收1423.68亿元,上年同期为1254.47亿元,同比增长13%。非国际财务报告准则(Non-IFRS)调整后,腾讯三季度净利润为317.51亿,同比上年降低2%,为10年来首次下跌。
多项收入增速缓慢,而成本较快增长是腾讯净利润下降主因。三季度腾讯增值服务和广告收入增长均在个位数,仅金融科技和企业服务收入增长30%。而腾讯三季度成本同比增长16%至796亿元,其中,金融科技和企业服务成本增长29%至310亿元。
核心运营数据上,微信和QQ用户仍保持一升一降态势。截至三季度末,微信及Wechat的合并月活跃账户数约为12.63亿,同比增长4.1%,环比微增0.9%。QQ的移动终端月活跃账户数约为5.74亿,同比下降7.1%,环比下降2.9%。
另外,腾讯的收费增值服务付费会员数同比增长10%至2.35亿。其中,视频付费会员数同比增长8%至1.29亿,主要受《扫黑风暴》、《你是我的荣耀》等热播剧集拉动。11月9日公布的腾讯音乐娱乐财报显示,三季度在线音乐付费用户数同比增长37.7%至7120万。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。我们积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道。在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。此外,我们积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献。”
腾讯云扛起腾讯收入增长重任
在游戏和广告收入增速放缓趋势下,腾讯云正带动金融科技及企业服务板块,扛起腾讯收入增长重任。
各板块整体增速上,腾讯增值服务(游戏及音视频)、网络广告、金融科技及企业服务(云服务、视频会议、微信支付)、其他四大板块均保持增长。
其中,增值服务收入752.03亿,占总收入53%。广告收入224.95亿,占总收入16%。但这两项收入增速均在个位数,分别为8%和5%,而金融科技及企业服务收入433.17%,占总收入比例和增速均达30%,是腾讯总收入增长的最主要拉动力。
腾讯在财报中表示,金融科技服务收入增长主要反映商业支付金额增长,企业服务收入同比健康增长,则由传统产业数字化以及互联网行业视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入共同带动。
企业服务增长是腾讯近年来发力to B业务、推进数实融合的结果。Canalys数据显示,截至2021年二季度末,腾讯云在中国市场云服务基础设施服务市占率低于阿里云和华为云,占比18.8%。
上周举办的2021腾讯数字生态大会上,腾讯透露腾讯云服务国内超90%的音视频公司、超80%的头部游戏公司以及绝大多数电商平台,并发布三款自研芯片,分别针对AI计算、视频处理和高性能网络。
未成年人游戏时长占比0.7%,流水占比1.1%
金融科技及企业服务之外,腾讯的游戏和广告业务增速均在放缓。
广告收入方面,受教育、保险、游戏等行业广告需求疲弱影响,腾讯三季度广告收入增速从上季度23%增速下滑至5%,收入为225亿元。腾讯表示,增长主要来自必须消费品和互联网服务等品类广告主需求增加,以及合并易车的广告收入贡献。
其中,在微信小程序及微信公众号的广告收入增长推动下,社交及其他广告收入增长7%至190亿元,而腾讯新闻广告收入减少,影响媒体广告收入下滑4%至35亿元。
三季度,腾讯以游戏收入为主力的增值服务收入同比增速仅8%,而上季度的同比增速为12%,但从收入占比来看,仍是腾讯最主要收入来源。
游戏收入方面,作为未成年人游戏防沉迷新规落地后的最新财报,腾讯在三季报中公布了一系列与未成年人有关的数据。
腾讯称,截至2021年9月,未成年人在本土市场的游戏时长占比为0.7%,而2020年9月的数据为6.4%。流水方面,未成年人在本土市场游戏流水占比为1.1%,上年同期的数据为4.8%。
伽马数据发布《中国游戏产业未成年人保护进展报告》预测,2021年未成年人流水占比将低于4%,随着防沉迷措施的进一步落实,未来这一比例还将持续下降。从上市公司发布数据看,部分大型已上市游戏企业未成年人流水占比更低。
三季度财报显示,腾讯本土游戏市场收入同比增长5%至336亿元,仍受《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动。国际市场游戏收入增长20%至113亿元,按固定汇率计算增速达28%,由于《Valorant》和《部落冲突》等游戏表现强劲。
游戏监管趋紧,市场认为腾讯游戏增长将主要由新游戏和海外市场带动。中信证券认为,《英雄联盟手游》上线后商业化空间可不断拓展,腾讯的海外游戏也有望保持较高增速。
本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。
- 责任编辑: 胡毓靖 
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