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烛阴:从外挂到被点名,命途多舛的“吃鸡”
关键字: 吃鸡吃鸡凉了大逃杀绝地求生广电【文/观察者网专栏作者 烛阴】
今年下半年,游戏《绝地求生:大逃杀》逐渐进入人们的视野。即使你不是steam游戏党,可能也在各路社交媒体上看过“大吉大利,今晚吃鸡”和“凉了凉了”“落地成盒”“追梦少年”等各种游戏梗。
“吃鸡”之前受争议一直是因为外挂太多,即使蓝洞连魔音糯米这种外挂直播都给锤成了糍粑,“人肉赛车”、“锁血吃鸡”的情况依旧愈演愈烈。就在大家都在担心吃鸡会不会死于疯狂的外挂,或者干脆变成一个竞争谁的外挂更强力的游戏的时候,有关部门的一段话给大家送上了一颗量大管饱的“定心丸”。
公告截图
文件以非常直白的态度对“大逃杀类”游戏表示了拒绝和否定,请注意,是“大逃杀类”而不仅仅是“吃鸡”自己一个人。也就是说,国内各位正在埋头研发手游版、PC版大逃杀的朋友们都可以歇一歇了。
面对这样的态度,为数众多的玩家和看热闹的吃瓜群众们当然是非常不满的。除了直白表示“多事”的抱怨之外,也有人质问“《CSGO》、《CF》、《英雄联盟》、《王者荣耀》这类游戏也有暴力元素而且鼓励杀戮,为什么不禁”。
作者供图,下同
当然也有一些网友提出了一些比较有建设性的问题。比如有人就提出,将“吃鸡”游戏整个换皮,变成卡通萌版的游戏,是不是就不会被点名了呢?
答案当然是否定的。因为“吃鸡”被禁,说到底并不是因为血腥画面和击杀他人以获得胜利的游戏流程,而是它的核心玩法出了问题。
拿《CSGO》和《英雄联盟》来说事儿都不太合适,因为“吃鸡”和传统意义上的射击、生存类游戏都不太一样。与它差别最小的应该是其前身《H1Z1》,一款“丧尸末日”背景的生存游戏。
《H1Z1》有两种模式。第一种是生存模式,虽然也是团队互殴,但在这个模式中你可以看到各国玩家纷纷结成团队以求生存,甚至构筑了自己的堡垒。而庞大的中国队伍更加训练有素,有的与别国玩家玩儿起了组织间的渗透与反渗透,更有甚者还搞出了游戏中的“三三制”阵型,可以说是尽显生存智慧了。
这是因为,虽然玩家所需的装备、物资也是随机分布在地图上的,但是他们生存的空间足够大,玩家的活动范围和时间并没有被限制住。在这种大探索范围、低摩擦概率的环境中玩家也更容易结成队伍来互帮互助生存下去。所以长期来看,这种模式更加注重玩家角色的养成和人与人之间的合作。
中国玩家的红衣军团,作者供图,下同
而另一种杀戮模式则衍生出了《H1Z1:杀戮之王》,进而催生了《绝地求生》。在这种模式中,玩家们需要在被限制的区域中不停捉对厮杀,直到剩下最后一个团队或者最后一人整个游戏才能以胜利告终。玩家们除了要面对和自己一样的玩家敌人,还要面对游戏中不断缩小的安全区域和随时可能出现的区域轰炸。
《绝地求生》游戏地图,白圈内为安全区域,红圈内为轰炸区域
“吃鸡”中不断缩小的“毒圈”也是同理,它严重加速了玩家之间摩擦的产生。随着可活动区域不断被压榨, 玩家们为了生存、为了物资也必然需要不断战斗。可以说,这是人为塑造、导向的一种混乱无序的战斗场面。文件说这“类似罗马斗兽场”,而在我看来这就是在养蛊。
从游戏制作的角度来说,这样的设计通过提高玩家之间的对抗性增强了可玩性,客观上加速了游戏的进程,但也使玩家面对的风险更高。而从精神内核的角度上看,“毒圈”模式抛却了“生存类”最后的一丝“温情外衣”,在大幅弱化角色成长的同时,又逼迫玩家之间相互残杀(角色成长只能通过获得武器来实现,而只靠捡武器是很难发家的,大多数人还是要通过杀死对手来捡装备)。它不再强调末世之中苦苦收集资源以求存续的精神内核,反而转向了更加简单粗暴而赤裸的杀戮本身。
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