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郑珩:看到电影美术行业,我觉得我的建筑学没白学!
关键字:电影《普罗米修斯》的布景搭建现场
想快速了解电影美术的流程,强烈推荐观看这部《普罗米修斯》幕后纪录片(手机可戳)。
布景的搭建在电影行业里归置景部门负责,但需要电影美术部门提供尽量详细的场景道具或建筑制作图(目前常用SU建模导图并简单标注)。搭景的“建构”性和落地要求让建筑师在此更有发挥的余地。
有传言说剧组在筹备拍摄《鬼吹灯之寻龙诀》时招聘了一批画师为电影设计道具和场景,但很多设计都无法落地或使用。导演这时才认识到电影概念设计师(相比电影美术,更具备工业设计基础,更擅长科幻、魔幻、玄幻等架空或半架空题材的设计)的重要性,并促成了徐天华老师(国内知名电影概念设计师)与乌尔善导演之后的合作。
再来看看上面这张图。是不是很像建筑里的总平图。它是电影《冲出亚马逊》“水牢”场景的平面图。看到上面那些放射状的符号和蚂蚁线没?它们表示的是摄影机的位置及演员的行动流线。所以电影的场景设计更像在设计一栋或群组建筑的观看方式,也就是用“蒙太奇”来叙事。
看到评论里有一些读环艺(包括风景园林)的同胞们,不得不在这里提一下电影美术的室内布景部分,这也是目前来说美术部门工作量最大的地方。无论是摄影棚还是外景建筑内,场景室内的道具陈设、装饰、摆放其实和建筑的室内设计很像。其实建筑转行电影美术的人很多来自于环艺专业。
其实电影场景设计(特别是古代史诗片)也会有一些城市规划设计的部分。但设计的重点主要还是以视觉效果为主,可能部分进行实景搭建,或者完全依靠电影后期CG特效模型来呈现。
其实关于建筑与电影的关系早就有诸多论述,众所周知的“蒙太奇”术语正是来源于建筑。爱森斯坦、屈米等都在做着建筑与影像间的实验。
(本文转载自作者在知乎的回答,观察者网已获得作者授权,原文略有改动)
- 原标题:有没有哪个时刻让你感觉「我的建筑学没白学」? 本文仅代表作者个人观点。
- 责任编辑:韩京霏
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