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微信小游戏有1000种避免抄袭嫌疑的方法,但他们都不用
关键字: 微信小游戏跳一跳微信小游戏跳一跳虽然有很多人习惯将腾讯的原罪归结为“抄袭”,但过去我们其实很少讲这个老生常谈的问题。但在今天,我们打算说点什么。
12月28日,微信发布了最新的6.1.1版本,这个版本加入了很多H5游戏开发者期待已久的小游戏功能。该功能的亮相非常隆重——用户在进入启动界面时,就会直接进入一款名为《跳一跳》的小游戏。
微信小游戏《跳一跳》
这样的华丽登场,很难不让人想到2013年以同一种方式亮相的打飞机游戏。在之后的几年里,微信逐渐成为了手游行业最重要的用户渠道之一,也让腾讯坐稳了中国第一手游发行商的位置。
就和“玩一个小游戏才是正经事”这句文案一样,虽然小游戏看起来小,但这个业务其实非常正经,它很有可能直接带动国内H5游戏的发展。因此,这款《跳一跳》也责任重大。
作为一家被无数双眼睛盯着的公司,腾讯的任何行为都会被掰开揉碎地分析一顿,《跳一跳》自然也会受到这种待遇。很快就有人发现,《跳一跳》和一款名叫《欢乐跳瓶》的iOS游戏极其相似,后者出自小游戏复制“专家”Ketchapp(以流行一时的2048而闻名)之手,于2016年年底上线。
两款游戏最显著的区别是一些美术素材上的不同,《欢乐跳瓶》有四种玩法,《跳一跳》只有一种。除此之外,两款游戏在规则、操作、画面风格上简直可以用没有区别来形容。
这是《欢乐跳瓶》
我们当然还不能就此断言《跳一跳》抄袭了《欢乐跳瓶》,因为游戏界的“抄袭”很难界定,但要说“非常相似”,应该总是没错的。我相信腾讯内部应该也会有人对Ketchapp的游戏保持关注,因为这是一家在国外非常有名的休闲游戏公司,虽然复制成性,不太体面,但足够成功,行业关注度不低。
即便《跳一跳》只是单纯地撞了《欢乐跳瓶》的创意和设计,腾讯也应该避免给用户呈现雷同的东西,特别是视觉上的雷同,这样很容易给品牌带来负面影响。
只有一种可能可以解释为什么这款《跳一跳》能够光明正大地出现在用户面前:腾讯认为这种雷同,或者说抄袭嫌疑并不会造成什么负面影响。
这种观念如果出现在Ketchapp身上,我并不会觉得有什么奇怪,人们不会对这家公司抱有什么期许,但腾讯不一样。在12月中旬的游戏产业年会上,腾讯集团副总裁程武先生除了强调游戏与社会、文化之间的关系之外,也表示“希望能与全球范围内所有伙伴一起,通过对新技术的持续投入和玩法创新,不断探索和开拓下一个创新品类”。
带领一个行业进步的责任自然会被压到行业领头羊的身上,腾讯自然也意识到了这种责任,但是从用户看到的结果来看,这种责任恐怕并没有很好地落地。
腾讯最赚钱的游戏《王者荣耀》早期直接参考了诸多游戏中的角色设计、技能设计,甚至是原画,直到《王者荣耀》最流行的时候,人们依然能在游戏中看到一些眼熟的形象。而在2017年,腾讯谈到这款游戏的时候,多是将其与文化、历史和社会责任绑定,却很少去对那些早期因为成本限制而参考的他人作品的部分进行修正。这并不算是一种能体现出责任感的表现。
无独有偶,在与微信6.1.1版同日上线的《QQ飞车》手游里,我们可以看到一个这样的设计:
你可能会觉得这张图里的道具箱看起来非常熟悉,甚至可能觉得赛车游戏里的道具箱就长这样。但其实,这种外观的道具箱主要是经典道具类赛车游戏《马里奥赛车》系列在用。
严格地来说,道具类赛车已经成为了赛车游戏的一个子品类,也有很多IP推出过同类型的游戏。但就算是撞箱子拿道具的玩法普遍类似,最起码,只要稍微有点心,在箱子的外观设计上,做出一点差异性其实并不难。
- 原标题:微信小游戏有1000种方法去避免抄袭嫌疑,但他们没有采用任何一种 本文仅代表作者个人观点。
- 责任编辑:孙武
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