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胡乐其:虚拟现实真能改变我们的世界吗?
关键字: 虚拟现实技术谷歌索尼oculusVR最近,虚拟现实技术作为一个概念被突然炒热,谷歌、索尼、HTC等公司不再坐视Oculus这样的企业独自发展,纷纷砸钱成立VR部门。虽然VR技术已经是上个世纪80年代的概念了,在此之前笔者也一度关注过Oculus Rift这款产品,但是真正让VR概念火起来的是今年的CES美国国际消费电子展。本届展览上,各种VR互动着实夺人眼球。一夜之间,人人都发现了VR这个新大陆。复旦大学教授严锋甚至断言:“5年之内,大部分没有VR模式的游戏都会无法生存。”
虚拟现实产业的潜力究竟有多少?高盛在1月14日发布了一份长达58页的报告,详细讨论了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业的未来发展状况。高盛认为,VR和AR拥有巨大的潜能,它可能会成为下一个大型计算平台,不论是VR还是AR都有能力发展成年营收数百亿美元的产业,它可能会像电脑的出现一样影响深远。
那么,虚拟现实真的能如这份报告所说,同电脑一样改变我们的世界吗?除此之外,高盛报告里面的“增强现实”,又是什么东西?
不是什么游戏都能虚拟现实
虚拟现实最大的特点就是沉浸式体验,包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。现今的虚拟现实技术仅仅是完成三维图像和动作捕捉,就达到了如此之强的震撼效果,似乎已经具备了不可估量的前景。《黑客帝国》里面的场景,似乎离我们不远了。
然而对游戏行业稍有认识的读者都会知道,不是什么游戏都能通过虚拟现实来展现给玩家的——绝大多数游戏类型都无法用虚拟现实来表现。
对于虚拟现实技术来说,要达到沉浸式体验就必须做到:
1、完全阻隔对外界的视觉和听觉
2、通过计算机模拟三维图像、立体声并捕捉位移,达到欺骗大脑的效果
谷歌Cardboard,小小的纸盒让手机实现大片级效果
沉浸式体验对于玩家来说,或许可以获得比坐在显示器前更多的快感,却也使得我们在看到展览上的参观者体验虚拟现实游戏时,觉得其动作无比可笑。这也带来了一个安全性上的问题:端着枪冲锋,撞到了花花草草怎么办?于是我们就看到了下面这个场景:
CES展上的体验者gif
这款虚拟现实设备为玩家设置了一个类似跑步机的装置,来达到让人移动的同时保证安全的目的。然而这个装置却带来了另一种遗憾——或许可以加上跳跃的功能,但是却不能卧倒!
对于第一人称射击游戏来说,只要有战术动作不能完成,玩家就将成为靶子。人们之所以选择去玩第一人称射击,是去体验枪战的气氛,保存自己消灭敌人,而不是把它变成一款虚拟现实版的“神庙逃亡”。
最重要的是,虚拟现实剥夺了用户“一心二用”,或者说多线操作的能力。在进行虚拟现实娱乐的时候,用户必须暂停才能去吃东西、上厕所。这对于追求轻松、社交和便携的休闲、棋牌类游戏来说是致命的。而对于电子竞技的王者——即时战略(RTS)以及其衍生出的多人战术竞技游戏(MOBA)来说,虚拟现实技术与其是格格不入的。试想在戴上与世隔绝的头盔,双手只能操作有限的按键的情况下,如何做出精细复杂的操作?
RTS类游戏需要快速的操作,VR模式很难适应
目前的RTS 游戏市场萎缩到FPS的四分之一,但是MOBA游戏异军突起。VR设备难以进行微操,想吸引MOBA玩家转移到VR上是很困难的
棋牌类游戏VR化后不如以前充满休闲性和社交性,反而失去了很多魅力
当下的虚拟现实技术做不到的事情:指挥游戏内的部队和敌人交锋
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- 责任编辑:陈佳静
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