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专访《巫师3:狂猎》华裔游戏设计师:人工智能将带来全新的电子游戏
关键字: 巫师3人工智能中国单机游戏您开发完《巫师3:狂猎》后是否考虑过留下来继续下一个项目,为什么选择离开CDPR?
答:对于离开CDPR,这一直都是我计划的一部分,在那里工作了四年后,我感觉自己已经被燃烧殆尽了,所以我需要换一个环境,在那里,你既会发光发亮,也会被迅速地被耗尽精力。同时,家庭因素也是我需要考虑的,所以我结束了我的波兰冒险。
您了解《赛博朋克2077》的游戏制作进度吗?我们什么时候可以看到这款游戏的第一个预告片或第一个Demo?
答:在我离开CDPR之后,《赛博朋克2077》发生了相当大的变化,CDPR改动了很多东西,很多你曾经认为我们一定会保留的游戏要素很可能会在游戏制作中段甚至是末段被全部舍弃,对此我已经有所经历,例如,杰洛特的整体移动方式在最后的三个月的开发中发生了变化。所以我确定,我知道的有关《赛博朋克2077》的内容,早就过时了,对了,我还在保密协议期限内,哈哈。
Marwin So在华沙的最后一晚,与项目团队的朋友告别
这是Marwin So收到的送别礼物,有朋友签名的艺术画册
原著作者安德烈·萨普科斯基(Andrzej Sapkowski)先生是否喜欢这款游戏?他是否曾对这款游戏提出过意见或建议?
答:据我所知,萨普科斯基没有那么感兴趣,我们在工作中也没有联系过他。他将作品的游戏改编权授权给CDPR后就没有再有所参与。不过,他在《巫师3:狂猎》取得成功,特别是这款游戏成为巨大的热门后,对游戏有所关注,不过这是另一位前同事告诉我的。
《巫师3:狂猎》采用了一个非常独特的设计,就是在整个游戏主线剧情结束后,玩家继续游玩游戏时,玩家进入的世界是“最后一个任务开始前的世界”(包括支线“为祖国”在内),例如,即使玩家完成了“为祖国”任务,弗农·弗契还是会站在山洞里打游击。请问,制作方为何会选择这样一种设计,而不是像《血与酒》一样,让玩家在游戏主线剧情结束后,游玩“最后一个任务结束后的世界”,并感受自己给游戏世界造成的变化?
答:很抱歉我没有过多参与游戏的结局环节的制作,这主要是任务制作团队的工作。我个人认为,这么做的主要原因是因为他们想让玩家在这个状态中继续玩赏,没有什么特殊的原因。
很多时间我们必须快速、不假思索地做出决定,因为我们还有几千个决定要去完成。例如,在游戏制作的过程中,针对制作新的游戏DLC的决定出现的非常晚——大概是我们将游戏装盒发售的几个月前。
我个人认为——当然我不是特别确定——任务组这么做的主要原因,是想让游戏世界在整个游戏结束后仍然保持着生机和活力。
“玩家选择会对最终剧情造成影响”是《巫师》游戏最吸引人的部分之一,但不少玩家经常抱怨,《巫师3:狂猎》在“剧情选择”和“最终结果”的联系让人有些不明所以,例如,为什么和希里玩打雪仗会让希里生还,而和希里在炉火边喝酒碰杯会导致希里死亡?制作组在制作游戏的过程中,是怎样考虑这些会影响到最终结果的关键选择及其选项的?
答:据我的理解,在游戏中有很多关于希里的关键情节我们会记录你(玩家)做出的决定。例如你是选择做一名严父,还是一名溺爱孩子的父亲。之后我们会简单地对这些决定做一下统计并在最后的游戏结局处进行总结。我同意这是非常主观的,正如很多玩家注意到的那样。而这主要是因为我们的编剧团队,特别是首席编剧Marcin(注:指Marcin Blacha,《巫师3:狂猎》的首席编剧和音乐制作人)认为这样是对的。很多论坛上的玩家都在抱怨,特别是他们打出了“坏结果”时(注:即希里死亡、杰洛特孤独终老的结局,在最终的《血与酒》中,杰洛特将和吟游诗人丹德里恩“共度终生”……),我的兄弟也是他们中的一员。
所以,简而言之,这一点从我们编剧团队的灵机一动中而来,确实非常主观。
镜子大师(Master mirror)是一个非常有趣的角色,很多玩家在游玩了《石之心》后发现,这个角色早在《巫师3:狂猎》中就亮过相了,请问,让镜子大师出现在《巫师3:狂猎》的白果园中这样的神来之笔,是制作组一开始就想好了的吗?
答:当我们放出《巫师3:狂猎》的完整版后,我们得知了我们要为游戏做两个DLC,但在我们制作游戏的时候,我们并不知道要制作这些DLC,对于镜子大师,我认为团队之所以一开始在主线剧情中增加了这个角色,就是为了之后可以在其他版本的游戏中用到他。
有些人在网上批评《巫师3:狂猎》的剑术动作太花哨,像表演,您觉得呢?你们在设计的时候是否考虑到玩家的会有这种感受?
答:这一点应当被归结为原著,因为原著中就曾把猎魔人的战斗比喻为跳芭蕾,战斗中有一系列有关步法的内容就很像优美的舞步。所以一开始的时候,我们想要融合蝙蝠侠的战斗技巧(他可以优雅地经过长距离找到对手)以及恶魔之魂的战斗技巧(更多基于攻击时机和瞄准),我们尝试了,但并不成功。所以最后你看到的《巫师3:狂猎》中的战斗整体上介于三者之间:原著、蝙蝠侠和《恶魔之魂》(注:此处作者提到的蝙蝠侠应为和《巫师3:狂猎》一样由华纳游戏出品的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中的蝙蝠侠)。
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- 责任编辑:孙武
- 最后更新: 2018-03-27 19:34:56
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