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我要上观网|国产手游表现强势,本土网游逆袭还远吗?
关键字: 网游手游游戏市场国产游戏【观察者网 文/陈雅莉】昨天,观网的一篇新闻报道,中国网游正在强势崛起逆袭,而老牌网游强国韩国如今却很难进入中国市场。
文章称,十几年前,韩国游戏曾经占领了中国绝大部分的网游市场,《传奇》、《冒险岛》、《泡泡堂》等游戏都曾风靡一时,成为一代人的游戏回忆。
但近年来,韩国网游却势头渐衰,相反,国内的本土网游开始崛起,不仅开始抢占国内市场,同时也在朝国外市场进军。
视频截图
中国游戏已经这么厉害了吗?
有读者不同意。
爱国天理解读哦是吗,在游戏层面中国跟大国还是差太远了,别说欧美大厂,你就说隔壁韩国和日本的游戏都秒我们不知道多少条街爱国天理解读我还能说啥,陈述事实,我国游戏产业现在本来就是全面落后,游戏文化输出也差的不是一俩点,那么就继续看着尼尔,仁王之类代表他国文化的游戏一直在全球市场肆虐吧不过有人认为,游戏分种类,并不能一概而论。比如说在单机游戏上,国内的确没有好的作品,但在网游上,国内还是有优势的。
白驹过隙解读你说的是游戏层面上的一种,单机游戏。至少中国没有制作出3a大作,但是网游就不一样了,中国的网游近几年各方面提升不少,但是因为收费模式的原因,一直被吐槽而已,反而近几年国外的网游来到国内,水土不服。不过,因为在游戏消费水平的改变和国内游戏厂商都转去开发手机游戏,普通人更多的涌入steam平台购买国外的游戏。端游方面,国内陷入瓶颈,整体技术,并不比外国落后太大,单机方面,全面落后,手机联网游戏,略微领先国产单机游戏的确有点弱。
据游戏观察6月的数据显示,我国的游戏产业在近年来得到了快速发展,市场规模已经超越美国成为全球第一大游戏市场。但和国外市场不同的是,中国能取得这样的地位全是靠网游和手游造就的。而单机游戏仅仅占有0.1%的市场份额。
仙剑三游戏截图,图自水印
为啥单机游戏会弱这么多?
有读者认为,首先就是因为质量不如人。
方丈我爱你解读国外在一些单机游戏制作上的确领先不少,其中包括游戏引擎、人物、画面、剧情方面都优于中国还与利润有关:
静夜思猫解读哪里有利润,哪里就能野蛮生长。在大陆,网游或移动端网游的盈利比单机游戏来得更快更简单,当然都集中在这个领域爆发啦。游戏观察写道,供给质量差、产品数量少、市场口碑差、市场销售额与市场占有率低便是当下国产单机游戏真实写照,相比当前手游和网游的火爆,这个市场仿佛一潭死水。
单机游戏的质量差造成市场小、用户少,而市场小带来的无利可图又造成少有游戏开发商愿意去好好做游戏,成为了一个恶性循环。
不过有读者也觉得,单机游戏做得不好也不要紧啊,毕竟现在是手游的时代了。
GG解读那是电脑时代,现在已经是智能手机时代了,形势变了。。。就像移动支付领先全球一样,手游也是中国领先了全球。。。ZLLLT解读现在谁还玩单机?手游就是才是主流而中国在这方面表现很抢眼。
远方解读手游领域,世界十大手游中国占了八个,排名第一是王者第二是阴阳师。单机游戏领域,世界上百分之百的次世代游戏都是中国外包制作的白驹过隙解读还有手游,国内手游输出外国很多,只是国人不知道,日韩手游你看国内引进多少。国内手游,在日韩手游排行榜中已经有了一席之地,自己不回去查?在国内,国产手游全面领先日韩手游,在他们国家,将近37开。这点一点都没吹,国内也有报道,自己可以去查不过有读者提到,这并不只是国内公司的功劳。
千岁是个好女孩解读说中国网游占畅销榜一半?怕大部分都是Supercell 的游戏吧,虽然Supercell 是腾讯的,但归为“中国网游”总觉得不太对劲。Supercell Oy公司是芬兰的游戏工作室,2012年仅靠卡通农场和部落冲突这两款游戏就成为了苹果商店收入最多的游戏发行商。到16年,他旗下4款手游累计日活跃用户超过一亿。而在16年6月21日,腾讯宣布作价86亿美元(约人民币566亿)收购Supercell大部分股份。
但是就手游来说,国产游戏自身实力已经足够强劲。
据游资网的统计国内手游日收入榜单,上榜的近85%都是本土游戏,而Supercell公司推出的部落战争、海岛奇兵和皇室战争鲜有上榜,且排名靠后。
图自游资网
但如果要看电脑端网游,情况就不一样了。
国外数据统计网站superdata所公布的今年上半年全球游戏收入排行榜中,前三名分别是英雄联盟、地下城与勇士及穿越火线。这三大全球最赚钱的网游在国内虽然都是腾讯代理,但并不属于腾讯自主研发。英雄联盟是美国拳头公司所推出的,地下城与勇士及穿越火线都是由韩国公司开发。
英雄联盟S7全球总决赛比赛现场之一 ,图自水印
这就说明,中国游戏大佬腾讯的很大一部分的营收来自于代理产品,而自研部分的贡献比例较低。侧面证明了国产在这方面的薄弱。
有同学认为,国产游戏起步晚,底子薄,有差距无可厚非。
淡然而过解读1.游戏本身属于文化产业,一个国家文化产业是否发达,首先要看其综合实力是否强大
2.游戏产业需要海量的资金,中国游戏行业起步晚,国家综合技术底子差,当前的研发实力和指导方针相对较弱
3.韩国网游基本上已经绝种了,棒子的技术底子差是几十年如一日,吃鸡的外挂就可见一斑,而日系网游除了二次元向还有一些比较扎实的底蕴在,其他的基本绝迹
4.单机游戏的投入非常庞大,且需要游戏行业里的尖端人才和强大的资本推动才能发展起来,中国的产业底子薄弱,最近几年有大量的独立游戏开发团队或者大厂已经着力在做单机,成长明显,但对比老牌欧美日厂商还有巨大的差距(韩国单机洗洗睡吧)
5.以上结论适用于中国所有的产业,有些人永远只能看到现在,而且是以当前的成绩来进行评论,从来不会看到10年前人家100分你0分,现在人家100分你已经60分了,这种瞎眼的调调同样适用于中国所有的产业
国产的优势在于国内庞大的市场。中国目前是全球第一游戏大国,中国移动游戏市场在经历了2009-2011年的探索期,2012-2013年的启动期后,2014年起进入高速发展时期,到2015年稳定发展。伴随着用户付费习惯逐渐养成,ARPU值稳步提升,据中国投资咨询网数据,2016年中国移动游戏市场规模为1022.8亿元。
不过市场规模与所消费的产品品质不能画绝对的等号。
雒馬解读网游(仅限我们平常接触的这类的网游)的市场主体本就在亚洲。如果我们非得与欧美人比中国工夫谁好谁差,那就不对味啦……
中国游戏行业,确有市场规模。而这雄冠全球的市场规模,如果算是成就的话,更大原因在于更基础层面的中国市场规模本就全球第一。但若论真实的产品开发和设计能力,国内高喊的“泛娱乐化(娱乐至死)”是条不归路——既出不了精品,也蹚不出未来。
不要问我什么是精品。就像电影,票房高不等于电影好。所以说,国内的市场对游戏制作者来说,既是机遇又是挑战。能不能抓住机会做好游戏,在这个市场里分一杯羹,就要看制作者们的决心了。
国产游戏未来如何,你怎么看?
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