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杨晗轶:这么怼下去,王者荣耀只会越来越火
关键字: 王者荣耀腾讯手游网络游戏堵不如疏可是今天的王者荣耀,一没门槛二没仪式感,只要两只大拇指健全,网络信号过得去,几乎随便在哪里都可以开团,我已经无数次在公厕里听到啪嗒一声点烟的声音,接着是一声清脆的TIMI。想想看,能把人排泄的时间都抢夺过去,王者荣耀所导致的大面积沉迷绝对称得上“现象级”,据说全国每7个人就有1个在通往王者的路上战斗,它成功聚集了从小学生到博士后,从农民工到资本家等从前游戏厂商想都不敢想的人群,真正做到了全谱系覆盖 。
过去的骨灰级玩家再沉迷,也没法把顶配的台式机随时背在身上,更没享受过出门到处可联网的好日子,所以他们虽然单次游戏时长很长,但平摊到每一天并不是很多。然而今天每个人衣兜里都有智能手机,它随时能变成一部游戏机。以前不可能上课打街机的学生,现在可以偷偷在课桌掩护下打王者荣耀了。
再者,千万别因为王者荣耀入门简单,就以为它不耗费精力。更不要以为让学生们在课间午休时间打个一两盘,甚至用一两堂音乐美术课来打游戏没什么,因为它虽然门槛低,但归根结底是个与人斗而不是与电脑斗的游戏,往深究照样很复杂,要玩好它不仅需要大量练习,还得战略复盘,对比装备数据,参考主播视频,根据版本调整战术等等。想这么多杂七杂八的东西,还有心思学习才怪。
更可怕的是只要心态没摆正,王者荣耀能极大地刺激负面情绪。这一点相信经常拿败方MVP的人都明白,你觉得自己明明溜得飞起,却天妒英才老是匹配到菜鸡队友,几盘输下来整个人已经成了火药桶一点就炸,这种情绪带到学校和家庭,都会给青少年成长带来许多不必要的麻烦。
因此我特别支持对熟谙网络、携带智能手机、心智尚未成熟的学生群体推出防沉迷系统。
欲戴王冠必承其重,腾讯发展到今天,早就不是一间普通意义上的公司,它不但有执中国互联网牛耳的野心,也是中国互联网的一张名片。对它的道德标准,已经不是像小公司那样,只需对股东负责了。政府给了它搭建信息基础设施的权利,亿万网民给了它巨大的信任,它才有今天的辉煌,自当替政府、教育部门乃至家长分担一部分社会责任。
前几年,其他游戏已经尝试过类似的身份认证、游戏收益递减机制,只不过腾讯“三板斧”的规定比较具体一些,先是实名认证,然后小学生每天1小时,中学生2小时。很多人质疑,要绕过这些规则太容易,比如用成人的身份证登记,或者租用别人的手机。对此我倒比较乐观,毕竟多数人还是怕麻烦的,一丁点不快的体验就能阻拦许多用户,就好比人们不是不能用谷歌而是太懒,不是不能全速冲过减速带而是嫌不舒服。
另外一个监管势在必行的理由是,成瘾对社会构成了危害性。有人说,王者荣耀是一件生产快乐的工具,脱离工具属性谈意义都是耍流氓。实际上,脱离社会属性谈工具属性才是耍流氓。
菜刀水果刀都是切割的工具,没有政策说私人不准持有;40米长大砍刀也是切割工具,显然属于管制刀具范畴,因为它对社会安全构成了威胁。香烟和酒精,都是制造快乐的工具,尽管被列为恶习,也没有政策严令禁止,因为它们危害性和传播力毕竟有限;毒品也是制造快乐的工具,从原材料到制造到市场都属于被法律严厉打击制裁的对象,因为个体成瘾破坏社会秩序。
凭什么学习上瘾、工作上瘾就是好事,游戏上瘾就有危害呢?俗话说得好,书山有路勤为径、学海无涯苦作舟,需要吃苦勤勉的事情本来就有难度,难以持续高强度从事,更难上瘾,何况这个阶段的中国梦需要你好好学习和工作。至于打游戏,虽然目前已成为体育赛事,有人靠打KPL也成为了巨星,有人当主播代练也获得了不菲收入,可中国父母连送孩子踢足球都不愿意,明明有条可预测的路可走,怎么可能让孩子冒风险呢?是的,也许游戏竞技未来会产生更加巨大的社会和经济价值,但至少在目前这个阶段,还没有成为生产力源泉。
王者荣耀被“讨伐”归根结底还是个度的问题。许多其他游戏也有成瘾问题,但它们却因规模不够大未能引起社会舆论足够的重视,只有王者荣耀级别的时间杀手和吸金巨兽得到充分关注和争议,形成的一套管理办法才会推广作用于整个行业。从这个意义上说,腾讯的“三板斧”对游戏业监管具有重大的制度化意义。如果未来能继续推动文化产品的分级管理,王者荣耀才算是对中国文化治理事业立下功劳,不辜负腾讯公司的社会责任和历史使命。
到那天,王者才会真正的荣耀。
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- 责任编辑:宋煜昊
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