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腓特烈:从《暴雨》看“互动式电影游戏”的教训和未来
关键字: 暴雨 游戏暴雨 ps4暴雨 游戏测评电影银翼杀手2049银翼杀手2049 剧情二、《暴雨》中那些不荒诞与荒诞的故事
《暴雨》讲述了一个并不复杂的故事:美国某城市(以费城为原型)出现了一位“折纸杀人魔”,其专门寻找8-12周岁的男童行凶,且杀人后会在男童的尸体上放上兰花和折纸。工程师伊森·马尔斯两年前因为大意导致长子死于意外,现在他的次子肖恩已经被折纸杀人魔绑架,他必须通过杀人魔设置的重重障碍,得到线索,拯救自己的儿子;
另一方面,游戏的其他三位主角——联邦调查局探员诺曼·杰登、私家侦探史考特·谢尔比和独立调查记者麦迪逊·贝基,则通过一切手段,调查“折纸杀人魔”的真实身份。诺曼沉溺于其使用的“犯罪现场”特写技术调查真凶,最终对技术产生了毒品一样的依赖;麦迪逊曾一度怀疑伊森就是杀人魔,但最终通过其作为记者的敏锐发现了真实的线索;而史考特则笃定,本市家具大王的独生子才是真凶,为了调查这位花花公子,他甚至不惜让自己陷入危险之中……
需要玩家所做的,就是这两条基本的故事线:“救赎”和“解密”,一方面,扮演伊森,通过游戏给出的考验,找到线索救出儿子;另一方面,扮演诺曼、史考特和麦迪逊,找到各种线索,查明谁才是真正的折纸杀人魔。
最终,在“救赎”线中,经过重重困难,玩家救出了伊森的次子肖恩,这一条故事线的结构精致,内容完整,是整个游戏中最大的闪光点之一。
然而,当游戏中的另一条故事线“解密”随着层层推进,解释了谁才是真正的折纸杀人魔时,可以说,几乎所有的玩家都因此大跌眼镜——
“折纸杀人魔”不是别人,正是游戏中玩家操纵许久的主角,在故事中为了查明谁是折纸杀人魔不惜让自己陷入危险、险些被家具大王杀害的私家侦探史考特·谢尔比。
让人无语的设定……(图/Gamesky)
三、“凶手只有一个——那就是我!”
如果作为观者的你不能了解到诸多玩家(包括笔者在内)当时有多么的气愤以及惊愕,不妨试试将自己代入下面这个例子:
你在电脑上打开了一集最新的《名侦探柯南》,准备看今天这一集又得死哪几个日本人。期间,柯南各种寻找线索,各种询问目击者,各种推理,诸多角色似乎都有嫌疑,让你困惑不已,也愈发期待凶手到底是谁,最后到了宣布凶手的关头——
柯南小眼镜一扶,蝴蝶结一打,小五郎一麻:“真相只有一个,那就是,我柯南才是真正的凶手!”
这个时候,你除了连着说三句脏话还能说什么?
“真相只有一个,我就是凶手!”
当然,说完了脏话,你说不定还抱着希望:“算了,柯南是凶手就凶手吧,我看看他怎么犯案的。”
结果柯南用手指着镜头说:“我是这样杀死他的!”
然后屏幕上突然演出一段之前没出现过,从出现过的所有剧情中根本无法推导而出的、全新的、像是生生被截去的剧情,告诉你柯南是怎么杀人的。
这时候你会不会想砸电脑?“我看了这么久看那些和结局根本无关的东西到底看了个什么?你把这段直接放出来我不就知道了?”
而《暴雨》给玩家造成的“心理阴影”,和上面这集虚构的柯南如出一辙——在一条如此重要的支线中,玩家所做的努力都是纯粹的无用功,直到最后,游戏才“和盘托出”故事的真相,让之前绝大多数的情节和线索完完全全被浪费。
史考特自己就是凶手,那么他为什么要那么费力地去调查谁是凶手?即使陷入危险,也要追查富二代是否杀人?当你还在怀疑史考特是不是疯了或者失忆了的时候,才在最后发现史考特对一切心知肚明,被蒙在鼓里的,只有玩家一人而已。
而同时,你在游戏中明明扮演了史考特,却在最后才知道你游玩的剧情中,有数段被剪掉的、直接描写了史考特杀人并毁灭证据的情节,这与要求玩家“猜谜”,却不给出整个“谜面”有何区别?不要说玩家对这样的设置感到困惑,甚至是愤慨,即使是之前一直对《暴雨》印象不错的专业游戏媒体,也对这样的设置嗤之以鼻。
曾在2010年给出过PS3版《暴雨》85分高分的GameSpot对《暴雨》的PS4版本只给出了70分的中评:“从糟糕的故事线和配音来看,《暴雨》那些值得称赞的地方实在是被高估了”;而给出60分的The Jimquisition的评价更是不客气:“相对于想‘吓人一跳’,游戏制作方应该多寻思如何把游戏情节做得合理一些才对。”
- 原标题:“谜面,必须说完”——从《暴雨》看“互动式电影游戏”的教训和未来 本文仅代表作者个人观点。
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- 责任编辑:李泠
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