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中国游戏20年前就风靡韩国?这得从韩国武侠文化的沉积聊起
关键字: 韩国游戏中国游戏风靡韩国私人YY英雄门神雕侠侣来自台湾的智冠科技是进军韩国市场的急先锋,该公司于1992年在韩国设立了分公司,1993年又获得了金庸小说的游戏改编权。面对韩国的金庸热,他们自然不会熟视无睹。在韩国的武侠游戏之中,金庸小说的改编作品占据了很大一块份额,如:
《笑傲江湖》(韩文版为借力同名电影,译为《东方不败》),1993年,左为韩版,右为中版,下同。
《射雕英雄传》,1993年
《倚天屠龙记》,1994年
《神雕侠侣》,1997年
《新神雕侠侣2》,2001年
与此同时,众多非金庸题材的中国游戏也借着这股东风,陆续被引入韩国。反倒是被推崇为国产RPG巅峰的《仙剑奇侠传》始终未推出韩文版,《轩辕剑》系列也只有二代进入过韩国玩家的视线。总体而论,韩国所引进游戏的水准颇高,其中不乏小众精品,如:
《天外剑圣录》,1992年
《轩辕剑2》,1994年
《侠客英雄传3》,1995年
纵观整个市场,当时最受韩国玩家瞩目的武侠游戏还是《射雕英雄传》、《神雕侠侣》及《倚天屠龙记》的改编版,一则是金庸原作水平高妙,二则是占了小说《英雄门》先入为主的便宜。黄蓉、小龙女等角色更成为不少韩国玩家的春梦女神。
游戏圈有云:没有被人盗用过的IP就不算大IP。当时的韩国虽然未必有IP这个概念,但也发生了下面这则发行商移花接木、致使韩国玩家被骗20余年的奇闻轶事——河洛工作室于1996年推出的《金庸群侠传》是国产游戏中不可多得的经典,游戏将十四部金庸小说的故事串联起来,开放式的游戏流程更开创了武侠沙盒的风气之先。玩家可以周游各地名胜,学习各派武功,结识各路高人,其自由度足以让如今的国产单机游戏汗颜。
- 原标题:中国游戏风靡韩国?还是在20年前? 一切的一切,从韩国武侠文化的沉积聊起
- 责任编辑:唐艳飞
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