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触乐网:歪果仁可能不知道王者荣耀,但一定知道这款中国游戏
关键字: 麻将王者荣耀电子游戏网络游戏其实,这类脱衣麻将的街机游戏并不多,总共不到八十款,麻将游戏本来市场规模有限,脱衣麻将市场规模就更小——就算是开放的日本,这类擦边球也会有各种舆论压力。随着街机市场萎缩,脱衣麻将也随着街机逐渐走向没落,部分转向PC平台,随着网络时代到来,脱衣麻将也几乎销声匿迹。
除了使用麻将题材、但却和麻将本身没有太多关系的伪麻将游戏如《PT麻雀》,尽量贴合现实中麻将规则、提供相似游戏体验的麻将游戏如《ジャンピューター》,以及针对成人市场、以美女脱衣作为噱头卖点的麻将游戏如《雀豪ナイト》,麻将在日本游戏中也作为附属小游戏出现,比如在《如龙》系列游戏中。
在《如龙》里,打个麻将都会有特写镜头搞气氛
不光是游戏,麻将在日本动漫、小说、影视中也时常出现,但多为环境体现、背景衬托或剧情需要,像《斗牌传说》《天才麻将少女》这类真正的麻将为核心的作品并不多。当然,也有《渣和无用改革》这样集少年漫画、麻将牌局、世界政治和时代讽刺于一身的作品出现——这部2006年开始连载的漫画,内容大致就是时任日本首相的小泉纯一郎,通过一手顺溜的麻将功力,同日本及世界各国的元首主脑们进行麻将对局,并赢得胜利和荣耀的荒诞故事。
脑洞奇大的《渣和无用改革》
■“Mahjong”在美国
在美国,最初的麻将是鸦片战争清政府开放五口通商后,美国驻清官员带回来的,都是早期不完善版本,前面也提到了,这些被博物馆收藏的早期麻将,已成为重要研究对象。
左下即为1920年代引入美国的麻将,现今价格不菲
而甲午战争后成熟版本的麻将,由标准石油公司在上海的代表约瑟夫·帕克·巴布考克(Joseph Park Babcock),于一战后的1923年引入美国——这哥们显然是麻将迷。不过当时麻将规则过于复杂,推广并不顺利,于是他还特意调整编订了简单的规则,以增加受众人群,这也就是所谓的美国标准。1937年,美国国家麻将联盟成立,作为最有影响力的麻将组织,从最初的32名注册会员发展到了数十万人。
美国各地都有麻将协会,每年还会举办大量循环赛和锦标赛。当下美国麻将大致有三种主流玩法,其一是传统的美国标准规则,其二是直接取用东亚地区的各种新兴规则,其三是混合以上两种规则派生出来的玩法。部分美国麻将牌手对待麻将的态度,远比东亚地区更严肃,他们将其视为高端智力游戏。
美国人的麻将电子游戏也很多,在此仅列举其中极具特色的一款,即1986年发售的《上海(Shanghai)》。该游戏登陆了包括麦金塔、苹果II和DOS,后来也移植到FC和Game Boy。这是个消除类游戏,有相对简单的界面,除了堆起来的不同麻将牌,就是点选用的手指状游标。
麻将堆成金字塔状
游戏目的是清除掉全部麻将牌,玩法也很简单,先点选一块麻将牌,再点选另外一块相同的,即可完成消除。游戏的难度在于安排恰当的消除次序,因为整副麻将牌被垒砌为五层的金字塔形状,随意清除掉边缘,很可能导致没有相应搭配而无法消除中间部分。比如上图,就得优先处理压在最上层的“四条”,才能解锁下一层的四张牌。
这款游戏销售情况不错,到发售续作发售时,各机型累计总销量几十万,在当年而言是相当不错了。1990年DOS版本的《上海2:巨龙之眼(Shanghai II: Dragon's Eye)》率先发售,随后也进行了各机型的移植,比如世嘉的MD,和当时已经在北美上市的SFC。
猜猜负责SFC移植的工作的是谁?
——Blizzard,是的,暴雪!
- 原标题:蜚声海外的国粹:麻将游戏简史 本文仅代表作者个人观点。
- 责任编辑:小婷
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