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八百禁:日漫为什么拍不出轰动的真人版电影
关键字: 日本漫画漫画龙珠火影蝙蝠侠超人美漫二、IP是否可以持续性投入
日本的漫画家对于作品拥有过于强大的原创和处置权,这是好事,但同时也是坏事……
一个日本漫画家能够从日漫的修罗场里拼杀出来创造出顶级作品,他必然是个天才,但天才的另一面就是无法被市场和编辑控制。
鸟山明完成龙珠以后,彻底厌倦了漫画,于顶峰处搁笔;富坚这孙子不干活,宅在家玩麻将玩老婆已经是个爱好者欲哭无泪的段子了,偶尔诈个尸大家就感恩戴德;像井上雄彦这样严谨和口碑良好的匠人式漫画家都会在灌篮高手最火爆的全国大赛篇撂挑子。
说白了,顶级漫画家功成名就之后,他自己就成了最大的庄家,杂志和编辑在他面前就是孙子,他想不干就不干了。这样的话,作品就必然有终结的一天,随着漫画家的厌倦成为一个“完成品”,几乎很少有善终的。“完成品”就意味着没有发展前景,就等于对故事和角色判了死刑。而作者对于品牌的绝对控制权也决定了其他人想接手发展品牌这条路就被彻底堵死了……
而反观美漫,公司享有对漫画角色和作品的版权,每一部漫画都是一个可执行的项目。
也许单部作品论才气或是论内涵都不一定比得过顶级的日漫,但是长年累月的故事积累却能弥补这些不足,无数的编剧、画家加入进来填充这些作品和角色的深度,从而形成一个个能够无限发展的故事和角色品牌。
我觉得这两者的区别很明显:
美漫的每一次电影化投入,都是在给这个品牌镀金,延展了品牌宽度,加大了品牌的影响力,因为新的故事源源不断,永不枯竭。(甚至美漫电影可以只要角色形象,电影完全原创剧本,想怎么拍怎么拍,这简直无穷无尽啊!诸位想想日漫敢这么玩吗……)
而每一次对日漫的电影化投入,都有点透支品牌生命力的感觉,毕竟故事也就那么多,拍一段少一段……上面的《请叫我英雄》就是个例子,第一部电影的剧情感觉像是在小心翼翼挤牙膏,故事推进节奏非常迟缓,生怕一不留神拍完了……
说实话,我实在佩服日本漫画家凭借一人之力独立创作顶级品牌的天才能力,但是连这些顶级漫画家都得不断的开“新坑”,都不能够享有一个可以不断挖掘的角色和故事库,再考虑到漫画的巨大工作量,我都替他们累,厌倦真是迟早的事。实际上诸位设想一下,其实很多顶级日漫的世界观设定和人设都有很大的延展性,只画一部真得很可惜,换个高手在原基础上再来一部新的超越原作也不是完全不可能啊!
而美漫呢?经典品牌像滚雪球一般不断壮大,生命力无穷!而且因为是团队的作品,点子和灵感是多人的共同智慧,比一个天才死命画到吐血说不定还要更好一些。当然美漫的公司化运作可能相比日漫的艺术家主导来说欠缺了一些“灵气”,但在日漫状态下滑,大师和顶级作品匮乏的现在,工业化生产的优势发挥得淋漓尽致。
我真得很希望日漫能想到一些办法来使得老的世界级品牌再续光辉,虽然目前看起来没啥办法。
三、漫画品牌的时效性
这实际是上一条的延续。
追过连载网文和漫画的朋友应该都知道一个现象:一部在连载期内的作品是最火的,一旦作品完结,人气就会无法挽回的直线下降。
这是个没办法回避的问题。龙珠之所以没人敢投拍,就是因为这实在是个太老的IP,已经完结几十年了(现在的续作我实在无法认同)。如果再拾起来拍,将要冒着巨大的资本风险,这是日漫的通病。
而美漫就不一样,因为只要公司存在,这IP就几乎无法完结。即使有时候失手把角色画死了,也会出一个“平行宇宙”给角色续命,绝不会把故事玩完。
能够持续维持故事的人气,才能给资本足够的保证。
四、日本电影水平的局限、日本国运颓势
这实际是很客观的原因。
日本本身是个动漫大国,资本和资源也多聚集在2维动画电影,涉及到3维动画都稍微有点弱势,更不用说真人电影了。
最近动画鬼才庵野秀明的《新哥斯拉》也反映了这一点,日本其实不只是拍不出好的漫画真人版电影,而是根本就拍不出“美国式的大投入商业化电影”。(动画导演都开始插手拍电影了,日本的电影导演你们的脸呢……优秀的漫画原作需要同样等级的电影导演操刀,才能成就顶级品牌,甚至延展原作深度,这就如同托尔金之于彼得·杰克逊、蝙蝠侠之于诺兰、守望者之于扎克·施奈德。而日本现在的电影导演?我还是积点口德不说了罢……)
这一方面是因为日本文化产业的天赋加点和主攻方向不在电影,造成日本国内无法建立起像美国一样的专业化电影工业体系;更是因为日本这十几年经济势头低落,使得能够投入到漫改电影上的资本捉襟见肘。
日本本身电影技术水平的全面不足;资本的欠缺;东亚文化圈并不具备影响全世界的强大力量,等等这些诸多因素合并起来造就了日本漫改甚至是电影市场的虚弱现状。想要改变的话,也许只有等中国资本的介入了……
在这一段最后我说句公道话:拿日本和美国比,本来就是天大的不公平。
日本无论从国土面积、全国人口、经济总量、发展前景来说,都远不是美国的对手,美漫电影其实压根也不用卖到全世界,只靠美国国内市场就已经足够支撑电影的巨额投资了,国外的票房根本就是锦上添花,而日本有什么?凭日本现在的经济现状,能养活几个世界级电影团队?
其实,日本无论是漫画还是动画,一开始都是学美国,学迪斯尼的。而在这个学习过程中,日本动漫能够成功的最重要特点就是“省钱”。手冢的廉价动画制作方式、日漫的黑白和廉价用纸,都体现着“省钱”这一特征。这本来就和大规模投资的电影是相违背的。
一个小国,一个学生,通过几十年的努力,在动漫领域另辟蹊径达到和美漫一样的高度,并称世界双雄,这已经是一个奇迹了,指望一个小国在电影这样的资本密集产业逆天抗衡美帝?这本来就是不现实的啊!这明明是只有我们中国才能有资源办成的事情啊!所以,这重任绝不应该在日本肩上,我们泱泱华夏理应扛起碾压美漫电影的职责……(希望吧……)
五、故事、角色——哪一个才是问题的核心?
这一点有点说深了。但不扯这个实在没法把全貌说出来。
实际上,美漫的出生从一开始就跟经典的文艺创作方式背道而驰,是个彻头彻尾的怪胎。
一般的文艺创作是作者脑中有一个故事,十月怀胎憋故事如憋尿,不写出来要死人了,于是乎开始自发性的创作。这是艺术家的个人行为,作品的好坏取决于作者的水平和才气,甚至一开始你不付丫钱他也能打鸡血白干,因为这是他的梦想和自我实现的方式!这也是日漫的方式,作者直接决定作品的好坏。
这方式有个问题,因为文艺和国运一样,是有“大趋势”的,如果各位经常总结历史会发现,大师和神作总是一批一批的来,一批批消亡,这是时代促成的玄学。一波大师泄气之后,后继乏力,而批量生产作品的工业化体系又不够完善,就会出现现在日漫这样的颓势。
这是“注重故事”的方式。
而美漫却开创性的用公司套路来解决文艺创作问题。一堆人聚在一起,写故事和画画的分工干活,一个岗位的一个人哑火了没问题,花钱找更好的顶上来,毕竟找一个工种的专才比找一个全才容易太多了。这就成了一个能够运作的商业形式啊!
比如我朝的“九州”,一开始一堆作家聚在一起,想要集众人的力量完成一个大品牌。我觉得,这活要是干好了,基本就是奔着美漫的套路去了。(但是九州好像也黄了,其实玩公司,目前这个星球上应该没人能玩过美帝,所以美漫模式基本别国也比较难学,那种体系控制和创作自由的平衡点和度很难掌握吧?)
但这个模式也有很大问题:无法压抑一个天才无限制的投入太久。如果创作团队里某个作者才华太突出,必然无法忍受体系或者公司的压抑,会想要自己开一个新摊子,自己当上帝,而不是遵循公司和前人已经设定好的人物和背景。于是就必然离开了。
这是“注重角色”的方式。
于是,公司继续按照模板制作“产品”,离开的天才开始创作“故事”。
但是,故事总有“终结”;英雄却可以“永存”!
两种方式,无所谓孰优孰劣,但区别却是很明显。
这也许就是日漫和美漫的区别所在吧?
(其实还有世界观过于架空、题材选区脱离现实等诸多原因,有时间再补足……)
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- 责任编辑:孙武
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