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中国团队开发“日本文化殖民美国”游戏:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事
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赵挪亚没有感情的写稿机器
最后更新: 2022-01-12 22:59:55观察者网:铃空游戏的成立和项目在国内游戏公司里比较独特。我们知道国内有些公司会通过制作手游的方式,来积累经验和资金。但铃空游戏成立之初就致力于单机游戏,制作了PSVR上的游戏《临终:重生试炼》。现在中国游戏界的主流是手机游戏,单机游戏在很多人看来“吃力不讨好”,当初为什么会想走这么一条路线?
罗翔宇:其中一个主要的原因是,我们几个最重要的主创,都非常热爱主机游戏行业,同时我们自己也都是很核心的主机、单机游戏玩家。我个人以前的梦想就是想要做优秀的主机游戏,像那些著名的游戏制作人一样,把自己内心的想法展现出来,让全世界的玩家都能玩到自己的游戏。
我们这些人从入行开始,就是在一些制作主机游戏的公司里,从事3A游戏的开放。我们团队成员,曾参加过一些广为人知的游戏开发,例如《细胞分裂》、《帝国时代》和《极品飞车》等。所以,我们在一开始创业的时候,就定下来开发主机游戏的方向,而不想去制作那些以收费道具为主的手游。
铃空游戏已成立10多年 铃空游戏供图
我们会觉得手机游戏和我们喜欢的方向不太一样,虽然它更能赚钱,也更加符合当前中国市场的状况,但我们觉得赚钱的方式有很多种,肯定要尽量选择我们喜爱的方式。而且我们认为,游戏市场肯定会越来越成熟。
这么多年来,全球游戏市场内,主机游戏占据了约30%的份额。在这样一个稳定持续增长的市场内,我们开发属于自己的产品,没有任何问题。我们可能短期内没法盈利,但绝对看好前景。所以我们创业一开始就做好了未来10年都不会都不会有成果的打算。
我的这些初创伙伴们,想法和我完全一样。这么多年来,我们的想法非常一致,从来都没有分开过。所以在这样的打算和长远规划上,我们才能够很耐心地慢慢开发游戏,做一些技术储备,招募一些团队成员。甚至,有些成员刚加入团队时没有任何经验,但他们会跟随我们公司一起成长。
我记得一开始决定做主机游戏的创业初期,我们觉得一上来就做家用主机的游戏,可能会比较困难。所以,我们选择了PSV作为我们第一款游戏的目标平台。但当时索尼和微软的国行都还没有进入内地市场,所以我们找到了香港的索尼,花钱买了开发机,从事psv游戏的开发。
所以《临终:重生试炼》这款游戏,本来的平台应该是PSV。但后来我们快开发完成的时候,索尼的人和我们说,现在PS4游戏才是主流,PSV很快就要退出市场了,如果游戏只在PSV上发售的话,前景很让人担忧。
《临终:重生试炼》获得的奖项 铃空游戏供图
之后,我们就又把这款游戏移植到了PS4上,把美术资源全都重做了一遍,相当于游戏还没发售的时候,我们自己做了一个高清版。然后等PS4版本做好的时候,索尼的人又过来说想让我们出一个PSVR版本,因为他们觉得这款第一人称解谜游戏,很适合PSVR。
我们在发售之前,就已经做了三个版本,最后我们一口气发售了这三个版本,这也是铃空游戏的第一笔实际收入。
观察者网:我们注意到,铃空游戏似乎很注重用户的反馈,日后游戏会加进玩家们“天马行空”的想法吗?游戏还会“整哪些活”?
罗翔宇:在“整活”这方面,我们认为自身非常擅长,因为我们团队里都是“乐子人”。玩家的这些评论中,我觉得有一些点子确实可以。但我觉得可能对玩家来说,他们更希望看到开发团队自己“整的活”。
在我们的一些想法中,还有很多有趣的内容没有做出来。现在这个预告片中,反映的只是现在游戏版本中的一部分。我希望我们能够把自己觉得非常有趣的内容先做进去。玩家一些不错的想法,我们最后会以彩蛋的形式呈现,这样玩家可能也会觉得更有趣一些。
预告片发布后,我们的账号在评论区点赞和评论了一些玩家的评论,马上就被点成了热门。当时管理评论区的员工也吓了一跳,他现在已经不太敢随便说话了。
观察者网:本次预告片之后,制作组的下一步计划是什么?对于支持《昭和米国物语》的玩家你有什么想说的吗?
罗翔宇:在预告片发布之后,我们整个项目的下一步,是进入了美术资源的量产阶段,我们会把很多美术资源投入到正式版的制作。
铃空在开发游戏的时候有一个特点,就是会把美术的部分放到最后做,因为这么做我们资金使用是最有效率的。
很多大游戏公司做3A游戏的时候,他们往往会在第一个版本的Demo中,就用上正式的美术资源,甚至是CG。他们这么做,(Demo)规格和质量都会特别高,但最后实际游戏的开发中又不断缩水。对我们来说,我们肯定不会做这样的事情。
因为如果我们一开始就使用了正式版的美术资源,那么做一款游戏的开发周期是很长的。而到游戏开发后期的时候,可能这些资源已经落后于时代了,我们又得重新制作一遍。对我们这个资金人力都很有限的团队来说,这是巨大的浪费。
所以接下来,《昭和米国物语》会进入到美术资源量产期。我相信,玩家在看到我们之后发布出来的更多信息时,会发现游戏整体的观感变得越来越好。而且我们团队还“藏着”很多有趣的内容,没有一次性分享给玩家。我很感谢所有关注《昭和米国物语》的玩家,我们肯定会尽自己努力,不辜负你们的期待。
- 责任编辑: 赵挪亚 
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