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主机游戏厂商这一手“五角形圈钱”,你中过招吗?
关键字: 主机游戏厂商游戏游戏厂商五角形圈钱【观察者网 肖晟仕/编译】今天,reddit上一条帖子非常火爆,有一位饱受主机游戏“折磨”的玩家总结了多年的游戏经验,用饱含着“血泪”的笔法画出了一副“主机游戏循环图”,以示对游戏厂家的控诉。
这由大喜到大悲再到大喜的循环中,饱含着怎样的喜怒哀乐?我们细细来看。
1、兴奋
某游戏的预告片出来了——“噢!这预告片看来好棒啊,这就是我一直以来想玩的游戏!”
举个例子,育碧2013年曾推出游戏《汤姆克兰西:全境封锁》(以下简称《全境封锁》)的预告片,在网上好评如潮。光是在YouTube上就拿到了近700万的点击量和5万的点赞数。
图片来源:YouTube
预告片都这么受欢迎,游戏的成绩一定很喜人吧?
进入第二阶段。
2、信任
批评声都停止了——“我得马上预订这款游戏!”
《全境封锁》首周便获得了超过3.3亿美元的收入成绩,峰值在线120万,Steam单一平台就卖出52万份。
图片来源:steam
由于育碧没有透露具体的销量,《全境封锁》当初到底有多火,我们无从得知。但这款2016年3月8日发售的游戏,光是在steam上已经就累积了四万多个评价,至少人气肯定是到位了。
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- 责任编辑:肖晟仕
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